Crescer Espinhos

Livro do Jogador
O chão em um raio de 6 metros centrado em um ponto dentro do alcance da magia, se contorce e dele brotam espinhos e cravos duros. A área se torna terreno difícil pela duração da magia.

Quando uma criatura se move para dentro ou se move dentro da área, ela sofre 2d4 de dano perfurante para cada 1,5 metros percorrido.

A transformação do chão é camuflada de modo que ele parece natural. Qualquer criatura que não possa ver a área na hora em que a magia foi lançada deve fazer um teste de Sabedoria (Percepção) contra a CD de suas magias, para reconhecer o terreno como perigoso antes de entrar nele.
 

2º Nível de Transmutação

Classes: Druida, Patrulheiro

Componentes: V, S, M (sete espinhos afiados ou sete pequenos galhos, uma afiada em um ponto)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 45 metros

Duração: Concentração, dura até 10 minutos