Coroa da Loucura

Livro do Jogador
Um humanoide à sua escolha que você possa ver, dentro do alcance da magia, deve passar em um teste de resistência de Sabedoria ou ficará enfeitiçado por você enquanto durar a magia. Enquanto o alvo estiver enfeitiçado deste modo, uma coroa retorcida de ferros denteados surge em sua cabeça, bem como um brilho de loucura surge em seus olhos.

O alvo enfeitiçado deve usar sua ação antes de se mover em cada turno para fazer um ataque corpo a corpo contra uma criatura, que não seja ela própria, escolhida mentalmente por você.

O alvo pode agir normalmente no seu respectivo turno se você não escolher nenhuma criatura, ou se nenhuma estiver ao alcance do alvo.

Em seus turnos subsequentes, você deve usar sua ação para manter o controle sobre o alvo ou a magia se encerra, como também o alvo pode fazer um teste de resistência de Sabedoria no final de cada um de seus respectivos turnos, encerrando o efeito da magia se passar.
 

2º Nível de Encantamento

Classes: Bardo, Bruxo, Feiticeiro, Mago

Componentes: V, S

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 36 metros

Duração: Concentração, dura até 1 minuto