Cordão de Flechas

Livro do Jogador
Você enfinca quatro munições não mágicas – flechas ou virotes – no chão, dentro do alcance da magia, e lança uma magia nelas para proteger uma área. Até o término da magia, qualquer criatura, diferente de você, que se aproximar a até 9 metros da munição pela primeira vez no turno dela, ou terminar o turno dentro dessa distância, fará com que uma das munições emerja velozmente e o atinja. A criatura deve passar em um teste de resistência de Destreza ou sofrerá 1d6 de dano perfurante. A munição então é destruída. A magia termina quando não houver mais munições restantes.

Quando você lança esta magia, você pode designar qualquer criatura à sua escolha, fazendo assim com que a magia ignore tal criatura.
 

Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 3º ou superior, a quantidade de munição que pode ser afetada aumenta em dois para cada nível acima do 2º.

2º Nível de Transmutação

Classes: Patrulheiro

Componentes: V, S, M (quatro ou mais flechas ou virotes)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 1,5 metros

Duração: 8 horas