Convocar Relâmpagos
Quando você lança a magia, você escolhe um ponto que possa ver, dentro do alcance da magia. Um relâmpago cai da nuvem até este ponto. Cada criatura a 1,5 metros do ponto deve fazer um teste de resistência de Destreza. Se falhar, a criatura sofre 3d10 de dano elétrico, ou metade se passar. Em cada um de seus turnos, até o término da magia, você pode usar sua ação para evocar outro relâmpago do mesmo modo, mirando no mesmo ponto ou em outro diferente.
Se você estiver em área externa já sob condições de uma tempestade quando você lançar esta magia, a magia dá o controle a você sobre a tempestade já existente ao invés de criar uma nova. Sob tais condições, o dano da magia aumenta em 1d10.
Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível acima do 3º.
3º Nível de Conjuração
Classes: Druida
Componentes: V, S
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 36 metros
Duração: Concentração, dura até 10 minutos