Contato Extraplanar

Livro do Jogador
Você contata mentalmente um semideus, o espírito de um sábio há muito morto, ou alguma outra entidade misteriosa de outro plano. Contatar esta inteligência extraplanar pode forçar ou mesmo romper a sua mente. Quando você lançar esta magia, você deve fazer um teste de resistência de Inteligência CD 15. Se falhar, você sofre 6d6 de dano psíquico e fica insano até terminar um descanso longo. Enquanto estiver insano, você não pode fazer ações, não pode entender o que outras criaturas dizem, não pode ler e só consegue falar um idioma sem nexo. A magia restauração maior encerra este efeito.

Se passar no teste de resistência, você pode perguntar à entidade até 5 questões. Você deve fazer suas perguntas antes da magia terminar. O Mestre responde cada pergunta com uma palavra, como “sim”, “não”, “talvez”, “nunca”, “irrelevante” ou “obscuro” (se a entidade não souber a resposta para esta pergunta). Se a resposta na forma de uma única palavra puder ser dúbia ou enganadora, o Mestre pode usar uma pequena frase como resposta ao invés da palavra.
 

5º Nível de Adivinhação (Ritual)

Classes: Bruxo, Mago

Componentes: V

Tempo de Conjuração: 1 minuto

Alcance: Pessoal

Duração: 1 minuto