Conjurar Seres da Floresta

Livro do Jogador
Você invoca criaturas feéricas que surgem em espaços desocupados que você possa ver, dentro do alcance da magia. Você escolhe uma das seguintes opções para a invocação:

• Uma criatura feérica de nível de desafio 2 ou menor

• Duas criaturas feéricas de nível de desafio 1 ou menor

• Quatro criaturas feéricas de nível de desafio ½ ou menor

• Oito criaturas feéricas de nível de desafio ¼ ou menor

Uma criatura invocada desaparece quando cai a 0 pontos de vida ou quando a magia se encerrar.

As criaturas invocadas são amigáveis a você e aos seus aliados. Você joga a iniciativa para as criaturas invocadas como grupo, que agem em seus próprios turnos. Elas obedecem qualquer comando verbal que você anuncie para elas (nenhuma ação é requerida). Se você não emitir nenhum comando para elas, elas se defendem de criaturas hostis, do contrário, não fazem ações.

O Mestre possui as estatísticas das criaturas.
 

Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de nível superior, você escolhe uma das seguintes opções de invocação descritas acima, e mais criaturas surgem: o dobro se usar um espaço de magia de 6º nível, e o triplo se usar um espaço de magia de 8º nível.

4º Nível de Conjuração

Classes: Druida, Patrulheiro

Componentes: V, S, M (um fruto azevinho por criatura invocada)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 18 metros

Duração: Concentração, dura até 1 hora