Conjurar Saraivada

Livro do Jogador
Você dispara uma munição não mágica de uma arma à distância ou lança uma arma de arremesso não mágica no ar e escolhe um ponto dentro do alcance. Centenas de cópias da munição ou da arma atingem a área, vindas de cima, em uma rajada, e então desaparecem. Cada criatura em um raio cilíndrico de 12 metros de por 6 metros de altura, centrado no ponto escolhido, deve fazer um teste de resistência de Destreza. Se falhar, cada criatura sofre 8d8 de dano, ou metade se passar. O tipo de dano é o mesmo da munição ou arma utilizada.
 

5º Nível de Conjuração

Classes: Patrulheiro

Componentes: V, S, M (uma munição ou uma arma de arremesso)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 45 metros

Duração: Instantânea