Conjurar Rajada

Livro do Jogador
Você lança uma arma de arremesso não mágica ou atira uma peça de munição não mágica no ar para criar um cone de armas idênticas, que se lançam à frente e então desaparecem. Cada criatura em um cone de 18 metros deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Destreza. Se falhar, uma criatura sofre 3d8 de dano, ou metade se passar. O tipo de dano é o mesmo da arma ou munição usada como componente.
 

3º Nível de Conjuração

Classes: Patrulheiro

Componentes: V, S, M (uma munição ou uma arma de arremesso)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Pessoal

Duração: Instantânea