Conjurar Rajada
Você lança uma arma de arremesso não mágica ou atira uma peça de munição não mágica no ar para criar um cone de armas idênticas, que se lançam à frente e então desaparecem. Cada criatura em um cone de 18 metros deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Destreza. Se falhar, uma criatura sofre 3d8 de dano, ou metade se passar. O tipo de dano é o mesmo da arma ou munição usada como componente.
3º Nível de Conjuração
Classes: Patrulheiro
Componentes: V, S, M (uma munição ou uma arma de arremesso)
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal
Duração: Instantânea