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Conjurar Feérico

Livro do Jogador
Você invoca uma criatura feérica de nível de desafio 6 ou menor, ou um espírito feérico que toma a forma de uma besta de nível de desafio 6 ou menor. Ele surge em um espaço desocupado que você possa ver, dentro do alcance da magia. A criatura feérica desaparece quando cai a 0 pontos de vida ou quando a magia se encerrar.

O feérico é amigável a você e aos seus companheiros enquanto a magia durar. Você joga a iniciativa para o feérico, o qual possui seu próprio turno. Ele obedece qualquer comando verbal que você anuncie para ele (nenhuma ação é requerida), desde que esses comandos não violem o alinhamento do feérico. Se você não emitir nenhum comando para o feérico, ele se defende de criaturas hostis, do contrário, não faz ações.

Se a sua concentração for quebrada, o feérico não desaparece. Ao invés disso, você perde o controle sobre o feérico, e ele se torna hostil para você e seus aliados, e pode atacá-los. Um ser feérico descontrolado não pode ser dispensado por você, e desaparece 1 hora após você o ter invocado.

O Mestre possui as estatísticas do feérico.
 

Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 7º nível ou superior, o nível de desafio aumenta em 1 para cada nível acima do 6º.

6º Nível de Conjuração

Classes: Bruxo, Druida

Componentes: V, S

Tempo de Conjuração: 1 minuto

Alcance: 27 metros

Duração: Concentração, dura até 1 hora


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