Conjurar Elemental

Livro do Jogador
Você invoca um servo elemental. Você escolhe uma área de ar, terra, fogo ou água, que preencha o equivalente a um cubo de 3 metros, dentro do alcance da magia.

Um elemental de nível de desafio 5 ou menor, apropriado para área escolhida, surge em um espaço desocupado dentro da área cúbica de 3 metros. Por exemplo, um elemental do fogo emerge de uma fogueira, um elemental da terra ergue-se do chão. O elemental desaparece quando cai a 0 pontos de vida ou quando a magia encerrar.

O elemental é amigável a você e aos seus companheiros enquanto a magia durar. Você joga a iniciativa para o elemental, o qual possui seu próprio turno. Ele obedece qualquer comando verbal que você anuncie para ele (nenhuma ação é requerida). Se você não emitir nenhum comando para o elemental, ele se defende de criaturas hostis, do contrário, não faz ações.

Se a sua concentração for quebrada, o elemental não desaparece. Ao invés disso, você perde o controle sobre o elemental e ele se torna hostil para você e seus aliados e pode atacá-los. Um elemental descontrolado não pode ser dispensado por você, e desaparece 1 hora após você o ter invocado.

O Mestre possui as estatísticas do elemental.
 

Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 6º nível ou superior, o nível de desafio aumenta em 1 para cada nível acima do 5º.

5º Nível de Conjuração

Classes: Druida, Mago

Componentes: V, S, M (um incenso aceso para elemental do ar, argila mole para elemental da terra, enxofre e fósforo para elemental do fogo ou água e areia para elemental da água)

Tempo de Conjuração: 1 minuto

Alcance: 27 metros

Duração: Concentração, dura até 1 hora