Confusão
Esta magia violenta e distorce a mente das criaturas, plantando ilusões e provocando ações incontroladas.
Cada criatura em um raio esférico de 3 metros, centrado em um ponto dentro do alcance à sua escolha, deve passar em um teste de resistência de Sabedoria quando você lançar esta magia, ou será afetada.
Um alvo afetado não pode fazer reações e deve jogar um d10 no começo de cada um dos seus turnos, para determinar seu comportamento neste turno.
d10 | Comportamento |
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1 | A criatura usa todo seu movimento para seguir em uma direção aleatória. Para determinar a direção, você joga 1d8 e considera uma direção para cada face do dado. A criatura não pode fazer ações neste turno. |
2-6 | A criatura não se move e nem faz ações neste turno. |
7-8 | A criatura usa sua ação para fazer um ataque corpo a corpo contra uma criatura aleatória ao seu alcance. Se não houver nenhuma criatura ao seu alcance, o alvo não faz nada. |
9-10 | A criatura pode agir e se mover normalmente. |
No final de cada um dos seus turnos, um alvo afetado pode fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se passar, este efeito se encerra para o alvo.
Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 5º nível ou superior, o raio da esfera aumenta em 1,5 metros para cada nível acima do 4º.
4º Nível de Encantamento
Classes: Bardo, Druida, Feiticeiro, Mago
Componentes: V, S, M (três cascas de nozes)
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 27 metros
Duração: Concentração, dura até 1 minuto