Confusão

Livro do Jogador

Esta magia violenta e distorce a mente das criaturas, plantando ilusões e provocando ações incontroladas.

Cada criatura em um raio esférico de 3 metros, centrado em um ponto dentro do alcance à sua escolha, deve passar em um teste de resistência de Sabedoria quando você lançar esta magia, ou será afetada.

Um alvo afetado não pode fazer reações e deve jogar um d10 no começo de cada um dos seus turnos, para determinar seu comportamento neste turno.

d10Comportamento
1A criatura usa todo seu movimento para seguir em uma direção aleatória. Para determinar a direção, você joga 1d8 e considera uma direção para cada face do dado. A criatura não pode fazer ações neste turno.
2-6A criatura não se move e nem faz ações neste turno.
7-8A criatura usa sua ação para fazer um ataque corpo a corpo contra uma criatura aleatória ao seu alcance. Se não houver nenhuma criatura ao seu alcance, o alvo não faz nada.
9-10A criatura pode agir e se mover normalmente.

No final de cada um dos seus turnos, um alvo afetado pode fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se passar, este efeito se encerra para o alvo.

Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 5º nível ou superior, o raio da esfera aumenta em 1,5 metros para cada nível acima do 4º.

4º Nível de Encantamento

Classes: Bardo, Druida, Feiticeiro, Mago

Componentes: V, S, M (três cascas de nozes)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 27 metros

Duração: Concentração, dura até 1 minuto