Círculo Mágico

Livro do Jogador

Você cria um cilindro de energia mágica de 3 metros de raio por 6 metros de altura, centrado em um ponto no chão que você possa ver, dentro do alcance da magia. Runas brilhantes surgem onde quer que o cilindro se interseccione com o chão ou outra superfície.

Você escolhe um ou mais dos seguintes tipos de criatura: celestiais, elementais, feéricos, infernais ou mortos-vivos. O círculo afeta uma criatura do tipo escolhido dos seguintes modos:

  • A criatura não pode voluntariamente entrar no cilindro por meios não mágicos. Se a criatura tentar usar teleporte ou de viagem interplanar para fazê-lo, ela deve primeiro ser bem-sucedida em um teste de resistência de Carisma.
  • A criatura tem desvantagem nas jogadas de ataque contra os alvos dentro do cilindro.
  • Alvos dentro do cilindro não podem ser encantados, assustados ou possuídos pela criatura.

Quando você lança esta magia, você pode escolher que sua magia opere em direção reversa, impedindo que uma criatura de um tipo específico saia do cilindro, protegendo assim os alvos do lado de fora.

Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 4º nível ou superior, a duração aumenta em 1 hora para cada nível acima do 3º.

3º Nível de Abjuração

Classes: Bruxo, Clérigo, Mago, Paladino

Componentes: V, S, M (água sagrada ou pó de prata e ferro, que valham ao menos 100 po, os quais são consumidos pela magia)

Tempo de Conjuração: 1 minuto

Alcance: 3 metros

Duração: 1 hora