Chicote de Espinhos

Livro do Jogador
Você cria um chicote longo, como uma vinha, coberto de espinhos que se lança ao seu comando contra uma criatura dentro do alcance da magia. Você faz uma jogada de ataque mágico corpo a corpo contra o alvo. Se acertar, a criatura sofre 1d6 de dano perfurante, e se a criatura for de tamanho Grande ou menor, você puxa a criatura para perto de você a até 3 metros. O dano desta magia aumenta em 2d6 quando você alcança o 5º nível, 3d6 quando alcança o 11º nível e 4d6 quando alcança o 17° nível.
 

Truque de Transmutação

Classes: Druida

Componentes: V, S, M (o caule de uma planta com espinhos)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 9 metros

Duração: Instantânea