Cativar

Livro do Jogador
Você lança uma onda de palavras perturbadoras, fazendo com que criaturas à sua escolha que você possa ver, dentro do alcance da magia, e que possam ouvir você, façam um teste de resistência de Sabedoria. Qualquer criatura que não puder ser enfeitiçada tem sucesso automático neste teste de resistência, e se você ou seus aliados estiverem lutando contra a criatura, ela tem vantagem no teste. Se falhar no teste, o alvo tem desvantagem nos testes de Sabedoria (Percepção) para notar qualquer outra criatura que não seja você, até o término da magia ou até o alvo não mais puder ouvir você. Esta magia encerra se você ficar incapacitado ou não mais puder falar.
 

2º Nível de Encantamento

Classes: Bardo, Bruxo

Componentes: V, S

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 18 metros

Duração: 1 minuto