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Caminho do Mestre Ebrio

O Caminho do Mestre Ébrio ensina seus alunos a se mover com os movimentos cambaleantes e imprevisíveis de um bêbado. Um mestre ébrio balança, titubeia com pés instáveis, apresentando o que parece ser um combatente incompetente que se mostra frustrante de enfrentar. Os tropeços erráticos do mestre embriagado escondem uma dança cuidadosamente executada de bloqueios, defesas, avanços, ataques e recuos.

Um mestre ébrio frequentemente gosta de fazer de bobo para trazer alegria aos desanimados ou demonstrar humildade aos arrogantes, mas quando a batalha começa, o mestre ébrio pode ser um adversário enlouquecedor e habilidoso.

Proficiência Bônus

Quando você escolhe esta tradição no 3 º nível, você ganha proficiência na perícia de Atuação, se ainda não a tiver. Sua técnica de artes marciais mistura treinamento de combate com a precisão de um dançarino e as palhaçadas de um bobo da corte. Você também ganha proficiência com suprimentos de cervejeiro, se ainda não a tiver.

Técnica Ebria

No 3 º nível, você aprende como se torcer e girar rapidamente como parte de sua Torrente de Golpes . Sempre que usar a Torrente de Golpes, você obtém o benefício da ação Desengajar e seu deslocamento de caminhada aumenta em 3 metros até o final do turno atual.

Ginga Embriagada

A partir do 6 º nível, você pode se mover de maneira súbita e oscilante. Você ganha os seguintes benefícios.

Em Pé Instantaneamente. Quando estiver caído, você pode se levantar gastando apenas 1,5 metro, em vez de metade do seu deslocamento.

Redirecionamento de Ataque. Quando uma criatura erra você com um ataque corpo a corpo, você pode gastar 1 ponto de ki como reação para fazer com que esse ataque atinja uma criatura à sua escolha, que não seja o atacante, e que você possa ver dentro de 1,5 metro de você.

Sorte do Beberrão

A partir do 11 º nível, você sempre parece conseguir uma jogada de sorte no momento certo. Você pode gastar 2 pontos de ki para cancelar uma desvantagem de um teste de atributo, uma jogada de ataque ou uma salvaguarda.

Frenesi Intoxicado

No 17 º nível, você ganha a capacidade de fazer um número avassalador de ataques contra um grupo de inimigos. Quando você usa sua Torrente de Golpes, você pode fazer até três ataques adicionais com ela (até um total de cinco ataques de Torrente de Golpes), desde que cada ataque de Torrente de Golpes tenha como alvo uma criatura diferente neste turno.


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