Aumentar/Reduzir
Se o alvo for uma criatura, tudo o que ela estiver vestindo e carregando muda de tamanho junto com ela. Qualquer item jogado por uma criatura afetada retorna para o seu tamanho normal imediatamente.
- Aumentar: O alvo duplica seu tamanho em todas suas dimensões e seu peso é multiplicado por oito. Este crescimento sobe sua categoria em um tamanho – do Médio para o Grande por exemplo. Se não houver espaço suficiente para o alvo duplicar de tamanho, a criatura ou o objeto aumenta para o tamanho máximo possível que o espaço possibilitar. Até o término da magia, o alvo também recebe vantagem nos testes de Força e nos testes de resistência de Força. As armas do alvo também aumentam para corresponder ao seu novo tamanho. Enquanto estas armas estiverem em tamanho maior, os ataques do alvo feitos com a arma causam um dano extra de 1d4.
- Reduzir: O tamanho do alvo é diminuído pela metade em todas as suas dimensões e seu peso é reduzido em 1/8 do seu peso normal. Esta redução diminui o tamanho do alvo em uma categoria – do Médio para o Pequeno, por exemplo. Até o término da magia, o alvo também recebe desvantagem nos testes de Força e nos testes de resistência de Força. As armas do alvo também diminuem para corresponder ao seu novo tamanho. Enquanto estas armas estiverem em tamanho menor, os ataques do alvo feitos com a arma causam 1d4 a menos de dano (o dano não pode ser reduzido para menos do que 1).
2º Nível de Transmutação
Classes: Feiticeiro, Mago
Componentes: V, S, M (uma pitada de pó de ferro)
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 9 metros
Duração: Concentração, dura até 1 minuto