Arrombar
Você escolhe um objeto que possa ver dentro do alcance da magia. O objeto pode ser uma porta, uma caixa, um baú, um par de algemas, uma fechadura ou outro objeto que contenha meios mundanos ou mágicos que previnam seu acesso.
O alvo, que está fechado por uma tranca mundana ou que está emperrado ou barrado, torna-se destrancado, desemperrado ou desbarrado. Se o objeto tiver múltiplas trancas, apenas uma delas é aberta.
Se você escolher um alvo que está trancado por tranca arcana, a magia é suprimida por 10 minutos. Durante este tempo, o alvo pode ser aberto e fechado normalmente.
Quando você lança essa magia, uma batida alta, audível a até 90 metros, emana do alvo.
2º Nível de Transmutação
Classes: Bardo, Feiticeiro, Mago
Componentes: V
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 18 metros
Duração: Instantânea