Arrombar

Livro do Jogador
Você escolhe um objeto que possa ver dentro do alcance da magia. O objeto pode ser uma porta, uma caixa, um baú, um par de algemas, uma fechadura ou outro objeto que contenha meios mundanos ou mágicos que previnam seu acesso.

O alvo, que está fechado por uma tranca mundana ou que está emperrado ou barrado, torna-se destrancado, desemperrado ou desbarrado. Se o objeto tiver múltiplas trancas, apenas uma delas é aberta.

Se você escolher um alvo que está trancado por tranca arcana, a magia é suprimida por 10 minutos. Durante este tempo, o alvo pode ser aberto e fechado normalmente.

Quando você lança essa magia, uma batida alta, audível a até 90 metros, emana do alvo.
 

2º Nível de Transmutação

Classes: Bardo, Feiticeiro, Mago

Componentes: V

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 18 metros

Duração: Instantânea