Arma Elemental
Uma arma não mágica que você toca se torna uma arma mágica. Você escolhe um dos seguintes tipos de dano: ácido, congelante, flamejante, elétrico ou trovejante. Pela duração da magia, a arma ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e causa um dano extra de 1d4 do tipo de dano escolhido quando acerta.
Em Níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 5º ou 6º nível, o bônus nas jogadas de ataque aumenta para +2 e o dano extra para 2d4. Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 7º nível ou superior, o bônus nas jogadas de ataque aumenta para +3 e o dano extra para 3d4.
3º Nível de Transmutação
Classes: Paladino
Componentes: V, S
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Duração: Concentração, dura até 1 hora