Antipatia/Simpatia

Livro do Jogador
Esta magia atrai ou repele criaturas à sua escolha. Você escolhe dentro do alcance da magia, uma criatura ou objeto de tamanho Enorme ou menor, ou uma área que não seja maior do que um cubo de 60 metros. Então você especifica um tipo de criatura inteligente, como dragões vermelhos, goblins ou vampiros. Você aplica sobre o alvo uma aura que atrai ou repele especificamente o tipo de criatura escolhida, enquanto durar a magia. Você escolhe simpatia ou antipatia como efeito da aura.

Antipatia. O encantamento faz com que as criaturas do tipo escolhido por você sintam uma necessidade de deixar a área e se afastar do alvo. Quando tal criatura puder ver o alvo ou se aproximar dele a uma distância de até 18 metros, a criatura deve passar em um teste de resistência de Sabedoria ou fica assustada. A criatura permanece assustada enquanto puder ver o alvo ou enquanto se mantiver a até 18 metros ou menos do alvo. Enquanto estiver assustada pelo alvo, a criatura usa seu movimento para se deslocar para o ponto seguro mais próximo do qual ela já não possa mais ver o alvo. Se a criatura se mover a mais do que 18 metros do alvo e não puder mais vê-lo, a criatura não mais estará assustada, mas a criatura ficará de novo assustada se retomar a visão sobre o alvo ou se aproximar-se de novo a até 18 metros ou menos do alvo.

Simpatia. O encantamento faz com que o tipo específico de criatura escolhida sinta uma intensa necessidade de se aproximar do alvo à no mínimo 18 metros de distância ou de um modo que possa vê-lo. Quando tal criatura avistar o alvo ou se aproximar dele à no mínimo 18 metros de distância, a criatura deve ter um sucesso em um teste de resistência de Sabedoria ou usará o movimento em cada um de seus turnos para entrar na área ou se mover para alcançar o alvo. Quando a criatura assim o fizer, ela não poderá voluntariamente se afastar do alvo.

Se o alvo ferir ou de alguma maneira machucar a criatura, a criatura afetada pode fazer um teste de resistência de Sabedoria para cancelar o efeito, como descrito acima.

Encerrando o Efeito. Se uma criatura afetada encerra seu turno e não estiver dentro dos 18 metros de alcance do alvo ou não puder vê-lo, a criatura faz um teste de resistência de Sabedoria. Se passar, a criatura não está mais afetada pelo alvo e reconhece a sensação de atração ou repugnância como sendo mágica. Além disso, uma criatura afetada por esta magia pode fazer outro teste de resistência de Sabedoria a cada 24 horas enquanto a magia persistir.

Uma criatura que passar no teste de resistência contra este efeito fica imune ao mesmo por 1 minuto, depois deste tempo ela pode ser afetada de novo.
 

8º Nível de Encantamento

Classes: Druida, Mago

Componentes: V, S, M (um pedaço de alume de potássio encharcado em vinagre para o efeito de antipatia ou uma gota de mel para o efeito de simpatia)

Tempo de Conjuração: 1 hora

Alcance: 18 metros

Duração: 10 dias