Animar Objetos
Objetos ganham vida ao seu comando. Você escolhe até dez objetos não mágicos dentro do alcance da magia, que não estejam sendo empunhados ou carregados. Alvos de tamanho Médio contam como dois alvos, Grandes contam como 4 alvos e Enormes como 8 alvos. Você não pode animar objetos maiores do que o tamanho Enorme. Cada alvo é animado e se torna uma criatura sob seu controle até a magia se encerrar ou até o alvo cair a 0 pontos de vida.
Como uma ação bônus, você pode mentalmente comandar qualquer criatura animada com esta magia se a criatura estiver a até 150 metros de você (se você controlar múltiplas criaturas, você pode comandar uma ou todas de uma vez, emitindo o mesmo comando para cada uma).
Você decide que ação a criatura irá tomar e por aonde ela irá se mover no próximo turno, ou pode emitir um comando geral, como o de proteger uma câmara ou um corredor em particular. Se você não emitir comandos, a criatura apenas se defende contra criaturas hostis. Uma vez dada a ordem, a criatura continua a segui-la até que esteja completa.
Estatística de Objetos Animados
Tamanho | HP | CA | Ataque | FOR | DES |
---|---|---|---|---|---|
Minúsculo | 20 | 18 | +8 no acerto, 1d4+4 de dano | 4 | 18 |
Pequeno | 25 | 16 | +6 no acerto, 1d8+2 de dano | 6 | 14 |
Médio | 40 | 13 | +5 no acerto, 2d6+1 de dano | 14 | 10 |
Grande | 50 | 10 | +6 no acerto, 2d10+2 de dano | 14 | 10 |
Enorme | 80 | 10 | +8 no acerto, 2d12+4 de dano | 18 | 6 |
Um objeto animado é um construto com CA, pontos de vida, ataques, Força e Destreza determinada pelo seu tamanho. Sua Constituição é 10, sua Inteligência e Sabedoria são 3, bem como seu Carisma é 1. Seu deslocamento é de 9. Se o objeto não tiver pernas ou outro tipo de apoio que possa usar como locomoção, ele terá deslocamento de voo de 9 metros e pode pairar sobre o ar. Se o objeto estiver firmemente preso a uma superfície ou a um objeto maior, como correntes presas à parede, seu deslocamento será 0. O objeto possui visão às cegas com um raio de até 9 metros e é considerado cego para qualquer distância além desta. Quando um objeto animado cai a 0 pontos de vida, ele se reverte para a forma original e qualquer dano subsequente a ele recai sobre sua forma original.
Se você comanda um objeto para atacar, o objeto pode fazer um simples ataque básico contra uma criatura que esteja a até 1,5 metros do objeto. O objeto faz um ataque de impacto com seu bônus de ataque e dano de concussão de acordo com seu tamanho descrito na tabela. O Mestre pode determina que um objeto em específico cause dano do tipo cortante ou perfurante com base em sua forma.
Em níveis Superiores: Quando você lança esta magia usando um espaço de magia de 6º nível ou superior, você pode animar até dois objetos adicionais para cada nível acima do 5º
5º Nível de Transmutação
Classes: Bardo, Feiticeiro, Mago
Componentes: V, S
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 18 metros
Duração: Concentração, dura até 1 minuto