Andar na Água

Livro do Jogador
Esta magia concede a habilidade de se mover sobre superfícies líquidas – como água, ácido, lama, neve, areia movediça ou lava – como se estivesse se movendo em superfície sólida e inofensiva (criatura cruzando lava derretida ainda podem levar dano devido ao calor).

Até 10 criaturas amigáveis que você possa ver dentro do alcance da magia ganham esta habilidade pela duração da magia.

Se você tem como alvo uma criatura submersa em líquido, a magia emerge o alvo à superfície do líquido numa velocidade de 18 metros por rodada.
 

3º Nível de Transmutação (Ritual)

Classes: Clérigo, Druida, Feiticeiro, Patrulheiro

Componentes: V, S, M (um pedaço de rolha)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 9 metros

Duração: 1 hora