Amigos

Livro do Jogador
Enquanto a magia durar, você tem vantagem em todos os testes de Carisma, direcionados à uma criatura à sua escolha, que não seja hostil a você. Quando a magia encerra, a criatura entende que você usou de magia para influenciar seu estado de espírito, tornando-se hostil a você. Uma criatura propensa à violência talvez ataque você. Outra criatura talvez possa buscar compensação de outra forma (descrito pelo Mestre), dependendo da natureza da sua interação com ela.
 

Truque de Encantamento

Classes: Bardo, Bruxo, Feiticeiro, Mago

Componentes: V, M (uma pequena quantidade de maquiagem aplicada à face na medida em que a magia é lançada)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Pessoal

Duração: Concentração, dura até 1 minuto