Alterar Forma

Livro do Jogador
Você assume a forma de uma criatura diferente pela duração da magia. A nova forma pode ser de qualquer criatura com um nível de desafio igual ou menor que o seu nível. A criatura não pode ser um morto-vivo ou um construto, e você deve ter visto o tipo de criatura ao menos uma vez. Você se transforma em uma forma proporcional da criatura, sem qualquer nível de classe ou traço da criatura.

As suas estatísticas de jogo são substituídas pelas estatísticas da criatura escolhida, embora você mantenha sua tendência e valores de atributos de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Você também mantém todas as suas perícias e proficiências de teste de resistência, além de ganhar os da criatura. Se a criatura tiver a mesma proficiência que você e o bônus listado em suas estatísticas forem maiores que o seu, você deve usar o bônus da criatura. Você não pode usar nenhuma ação lendária ou ações de covil da nova forma.

Você assume os pontos de vida da nova forma. Quando revertido para sua forma normal, você retorna para o número de pontos de vida que possuía antes da transformação. Se a reversão for devido a um resultado de cair a 0 pontos de vida, qualquer dano além desse é subtraído dos pontos de vida da sua forma original. Desde que o dano excedido também não subtraia os pontos de vida da forma original para 0, você não cai inconsciente.

Você retém o benefício de qualquer talento de sua classe, raça ou outra fonte e pode fazer uso dele, considerando que a nova forma seja fisicamente capaz de fazê-lo. Você não pode usar nenhum sentido especial que possua (visão no escuro, por exemplo) a menos que a nova forma também possua o sentido. Você pode falar apenas se a criatura também puder falar.

Quando você se transforma, você escolhe se seus equipamentos caem ao chão, se fundem à nova forma ou fica vestido e equipado com eles. Equipamentos vestidos têm sua função normal. O Mestre determina se a nova forma tem meios práticos de vestir o equipamento, baseando-se no formato e tamanho da criatura. O seu equipamento não pode se moldar ou alterar seu tamanho para atender à sua nova forma, e qualquer equipamento que não se comportar à nova forma, deve ser jogado ao chão ou fundido à nova forma. Equipamentos fundidos não têm efeitos.

Durante a duração desta magia, você pode usar sua ação para assumir uma forma diferente, seguindo as mesmas regras e restrições para a forma original, com uma exceção: se a nova forma possui mais pontos de vida que os pontos de vida atuais da forma atual, eles permanecem no mesmo valor.
 

9º Nível de Transmutação

Classes: Druida, Mago

Componentes: V, S, M (um diadema de jade que valha ao menos 1.500 po, o qual você precisa pôr na cabeça antes de lançar a magia)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Pessoal

Duração: Concentração, dura até 1 hora