Aliado Extraplanar

Livro do Jogador
Você suplica a uma entidade de outro mundo pela sua ajuda. Você deve conhecer a entidade que pode ser um deus, um primordial, um príncipe demônio, ou alguma outra existência de poder cósmico. Esta entidade envia um ser celestial, elemental ou um infernal, que seja leal a você para ajudar, fazendo a criatura surgir em um espaço desocupado dentro do alcance da magia. Se você sabe o nome de uma criatura específica, você pode pronunciar seu nome quando lançar esta magia para solicitar sua ajuda, embora possa vir uma criatura diferente, de todo modo (escolha do Mestre).

Quando a criatura surge, ela não está sob nenhuma obrigação de agir sob um modo em particular. Você pode pedir à criatura para executar um serviço em troca de um pagamento, mas ela não é obrigada a fazer assim. O pedido requerido pode ser algo simples (voar por sobre um abismo ou ajudar-nos em uma batalha) ou algo complexo (espiar nossos inimigos ou nos proteger durante nossa incursão dentro da masmorra). Você deve ser capaz de se comunicar com a criatura para barganhar pelos seus serviços.

O pagamento pode tomar uma variedade de formas. Um celestial pode requerer uma doação significativa de ouro ou item mágico para um templo aliado, enquanto um infernal pode exigir um sacrifício ou uma parte do tesouro. Algumas criaturas podem trocar seus serviços por uma missão aceita por você.

Como regra, uma tarefa pode ser medida de acordo com os minutos requeridos, 100 po por minuto. E uma tarefa medida em horas, 1.000 po por hora. E uma medida em dias (máximo de 10 dias) requer 10.000 po por dia. O Mestre pode ajustar esses pagamentos baseado nas circunstâncias sob as quais você lançou a magia.

Se a tarefa vai de acordo com o caráter da criatura, o pagamento pode ser dividido pela metade ou mesmo até dispensado. Tarefas não perigosas, tipicamente requerem apenas do valor do pagamento sugerido, enquanto que tarefas especialmente perigosas podem requerer uma soma maior. Criaturas raramente aceitam missões obviamente suicidas.

Depois de a criatura completar sua tarefa, ou quando a duração serviço acordado se encerrar, a criatura retorna para seu plano de origem depois de se reportar de volta a você, se assim for apropriado para a tarefa e se assim for possível. Se você for incapaz de concordar com o preço pedido pelos serviços da criatura, a criatura imediatamente retorna para seu plano natal.

Uma criatura alistada para se unir ao grupo, conta como membro dele, recebendo os pontos de experiências totais compartilhados.
 

6º Nível de Conjuração

Classes: Clérigo

Componentes: V, S

Tempo de Conjuração: 10 minutos

Alcance: 18 metros

Duração: Instantânea