Alarme

Livro do Jogador
Você cria um alarme contra um intruso indesejado. Você escolhe uma porta, uma janela ou uma área com um alcance que não seja maior do que um cubo de 6 metros. Até o término da magia, um alarme alerta você sempre que uma criatura de tamanho Minúsculo ou maior tocar ou entrar na área protegida. Quando você lança a magia, você pode designar criaturas que não ativarão o alarme. Você também pode escolher se o som do alarme será mental ou audível.

Um alarme mental alerta o personagem com um silvo em sua mente se ele estiver a até 1,6 km da área protegida. Este silvo o acorda se ele estiver dormindo.

Um alarme audível produz o som de um sinete por dez segundos num alcance de 18 metros.
 

1º Nível de Abjuração (Ritual)

Classes: Mago, Patrulheiro

Componentes: V, S, M (um pequeno sino e um pedaço de fino barbante prateado)

Tempo de Conjuração: 1 minuto

Alcance: 18 metros

Duração: 8 horas


Livro do Jogador SRD

Alarme

1º Círculo de Abjuração

Ritual - não requer espaço de magia, leva 10 minutos a mais
Tempo de Conjuração: 1 minuto
Alcance/Área: 18 metros
Componentes: V, S, M
Materiais: um pequeno sino e um pedaço de fino barbante prateado
Duração: 8 horas

Você cria um alarme contra um intruso indesejado. Você escolhe uma porta, uma janela ou uma área com um alcance que não seja maior do que um cubo de 6 metros. Até o término da magia, um alarme alerta você sempre que uma criatura de tamanho Minúsculo ou maior tocar ou entrar na área protegida. Quando você lança a magia, você pode designar criaturas que não ativarão o alarme. Você também pode escolher se o som do alarme será mental ou audível.

Um alarme mental alerta o personagem com um silvo em sua mente se ele estiver a até 1,6 km da área protegida. Este silvo o acorda se ele estiver dormindo.

Um alarme audível produz o som de um sinete por dez segundos num alcance de 18 metros.

Disponível para: Mago, Patrulheiro