Alarme
Um alarme mental alerta o personagem com um silvo em sua mente se ele estiver a até 1,6 km da área protegida. Este silvo o acorda se ele estiver dormindo.
Um alarme audível produz o som de um sinete por dez segundos num alcance de 18 metros.
1º Nível de Abjuração (Ritual)
Classes: Mago, Patrulheiro
Componentes: V, S, M (um pequeno sino e um pedaço de fino barbante prateado)
Tempo de Conjuração: 1 minuto
Alcance: 18 metros
Duração: 8 horas
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