Hausregeln
Tischregeln
- Gewürfelt wird nur für alle sichtbar auf dem Würfelbrett. Der*die SL würfelt in der Regel verdeckt.
- Alle für den Wurf nötigen Würfel müssen gleichzeitig geworfen werden und das vollständige Ergebnis auf dem Würfelbrett sichtbar sein.
- Würfe mit Vorteil oder Nachteil, die versehentlich mit nur einem Würfel durchgeführt wurden, können durch einen weiteren Würfel ergänzt werden, aber nicht, indem derselbe Würfel noch einmal geworfen wird.
- Bevor ein Würfelwurf durchgeführt wird, müssen alle darauf befindlichen Würfel vom Würfelbrett entfernt werden.
Virtuelle Attribute
Viele meiner Hausregeln verwenden das Konzept des Virtuellen Attributs. Mache dich damit vertraut; es ist ein simples Konzept und erlaubt viele spannende Modifikationen, ohne zu komplex zu werden. Ziel der Hausregel ist es, eine simple Basis für zukünftige Hausregeln zu schaffen, die größere Immersion hervorrufen und einige der weniger stimmigen Regeln von D&D 5e auszuloten, ohne die Dinge übermäßig kompliziert zu machen.Trefferpunkte hinzugewinnen
- Jeder SC erhält bei der Generierung zusätzliche TP in Höhe seines ST-Wertes (nicht Modifikator). Erhöht sich dein ST-Wert, erhöhen sich deine TP um denselben Wert.
- Auf jeder Stufe nach der ersten würfelst du für den Zuwachs der maximalen TP. Das Würfelergebnis besitzt dabei einen Mindestwert, der abhängig von der Art des TW der Klasse ist, in der du eine Stufe aufsteigst (w6:2; w8:3; w10:4; w12:5). Ist dein Wurfergebnis kleiner als dieser Mindestwert, behandle den Wurf so, als hättest du den Mindestwert gewürfelt.
Erschöpfung bei Ohnmacht
Wenn du auf 0TP fällst, erhältst du augenblicklich eine Stufe Erschöpfung. Ziel der Hausregel ist es, im Kampf die Situation zu vermeiden, in der eine Kreatur wiederholt kampfunfähig wird, nur um im nächsten Zug durch ein Heilendes Wort wieder auf die Beine zu springen und zu kämpfen, als sei nichts gewesen.Alternative Waffen und Rüstungen
Die Waffentabelle aus dem Spielerhandbuch ist ungültig und wird durch Die Waffen Duns ersetzt. Ebenso gelten die dort aufgeführten Regeln für Ersatzattribute und die Eigenschaften der Waffen. Diese Liste an Waffen kann nach Bedarf erweitert oder verändert werden. Es werden in dieser Liste keine Schadenstypen angeführt, da diese sich aus der Beschaffenheit der Waffe und der Art des Angriffs ergeben. Ferner ist die Rüstungstabelle aus dem Spielerhandbuch ungültig und wird durch Die Rüstungen Duns ersetzt. Ziel dieser Hausregel ist es, die Wahl der Waffe interessanter und erstmals auch relevant zu machen, sowie Ringkampf interessanter zu gestalten. Außerdem soll die neue Waffenliste etwas mehr Realismus und Immersion erzeugen.Alternative Regeln zum Umgang mit Waffen und Rüstungen
Anstatt die Waffen in einfache Waffen und Kriegswaffen zu unterteilen, wird durch die oben eingeführte alternative Waffentabelle eine Einteilung in Waffengattungen vorgenommen. Ebenfalls wurden Rüstungen und Schildeüberarbeitet. Daher muss auch die Art geändert werden, auf welche die SCs den Umgang mit Waffen und Rüstungen erlernen (für volle Regelinformationen siehe verlinkter Artikel). Ziel dieser Hausregel ist es, mehr Variation und bedeutungsvolle Entscheidungen ins Spiel zu bringen und die Unterschiede zwischen Klassen, die im unmodifizierten Spiel in Bezug auf den Umgang mit Waffen und Rüstungen ähnlich oder identisch sind (Kämpfer, kampforientierte Kleriker, Barbaren, Paladine, Waldläufer) stärker herauszuarbeiten. Außerdem soll sie die 'stilistische Identität' des Charakters verstärken; eine Schurkin, die auf den Nahkampf spezialisiert ist, kann sich nicht einfach umentscheiden, jetzt eine Fernkämpferin zu werden; ebenso kann das, was sie tut, kein Fernkämpfer einfach nachahmen.Intelligenz und Professionen
Aus deinem Hintergrund erhältst du üblicherweise zwei Professionen aus dem Bereich Sprachen, Spiele, Werkzeuge und Fahrzeuge. Bei der Generierung deines Charakters erhöht sich diese Zahl um 1 für jeden Punkt deines IN-Modifikators. Dies bedeutet auch, dass ein negativer IN-Modifikator diese Zahl verringern kann. Immer, wenn sich dein IN-Modifikator permanent erhöht, kannst du auch entsprechend neue Professionen aus den oben genannten Bereichen wählen. Ziel dieser Hausregel ist es, dem Attribut Intelligenz höhere Bedeutung beizumessen. Ohne diese Hausregel ist IN - außer für Magier - fast ausschließlich für Wissenfertigkeiten nützlich. Die Hausregel soll eine Investition in Intelligenz belohnen und außerdem die Anwendung von Sprach- und Werkzeugfertigkeiten motivieren.Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild




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