Sakki: Combate Letal (Reglas de heridas y muerte) in Borderline World | World Anvil
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Sakki: Combate Letal (Reglas de heridas y muerte)

Entre los condicionamientos básicos introducidos por las pokeball se incluye la capacidad de reconocer que en el contexto de un combate entre entrenadores (sujeto a las regulaciones de la liga pokémon) no deben atacar con la fiereza que son capaces. Su instinto salvaje de supervivencia, o sakki, se encuentra reprimido durante estos combates.
  Por el contrario, cuando el pokémon de un entrenador se enfrenta a otros en su estado salvaje (los cuales actúan con el sakki), puesto que es una situación en la que la vida de su amo puede depender de su efectividad, el condicionamiento les permite actuar sin contener su sakki.
  Lógicamente, el pokémon puede equivocarse al evaluar la situación, por lo cual el condicionamiento incluye una orden (por defecto, gritar "sakki" antes del ataque) que durante unos segundos activa o desactiva la limitación. Es habitual usarlo cuando se desea capturar a un pokémon sin herirlo, o cuando se combate contra delincuentes.
  Sobra decir que el uso del sakki en combates regulados conlleva una descalificación automática.
  Cuando un pokémon se encuentra bajo el sakki se aplican las siguientes reglas:
  -Massive Damage no causa heridas (sigue contando de cara a features y otros efectos), porque ahora los ataques causan una herida cada por cada 25% de la vida que resten.
-Si un ataque causa un múltiplo de 2 heridas a la vez (incluyendo la herida por caer por debajo de 1/2 del HP máximo pero no las heridas resultado de features u otros efectos extra) se tira un dado de 6 caras por cada par de heridas. Resultados del 2 al 6 causan una pérdida de 1CS en el stat correspondiente (ATK, DEF, SATK, SDEF, SPD). Un resultado de 1 causa el estado Slowed por 1 Full Round.
-Si un ataque causa exactamente 3 heridas, el atacante elije uno de los siguientes efectos:
  • Activar un efecto secundario del ataque
  • Causar el estado alterado asociado al tipo del ataque
  • Si el ataque es fantasma, sónico, o psíquico, causar confusión
  • Si el ataque es punzante o cortante, causar sangrado (1 tick de HP por Standard Action hasta que se aplica una venda o se cura una herida)
  • Causar el estado Vulnerable por 1 Full Round y empujar 1 metro
-Si un ataque causa 4 heridas o más, el atacante elije uno de los siguientes efectos:
  • Si el ataque es impactante, empujar 6 metros y romper un hueso.
  • Causar el estado alterado permanente asociado al tipo del ataque.
  • Si el ataque es punzante o cortante, causar sangrado e infección
  • Si el ataque es fantasma, sónico, o psíquico, causar confusión y migrañas
  • Causar el estado Tripped, empujar 3 metros, y causar el efecto secundario del ataque (de haberlo)

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