Curación y estados permanentes in Borderline World | World Anvil
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Curación y estados permanentes

Regeneración natural

  -Se puede descansar un máximo de 8 horas al día
-Dormir menos de 6 horas al día causa el estado Drowsy
-Se recupera 1/16 del HP máximo por cada media hora de descanso
-Se cura 1 herida cada 24h sin recibir nuevas heridas
-Se cura 1 herida cada descanso extendido (4 horas) si la calidad de la cama es suficiente
-Solo se pueden curar hasta 3 heridas por día
  Las vendas duran 6 horas, duplicando la regeneración de hp natural, y curando una herida al acabar el tiempo (si la venda no es retirada)
  Se pueden curar heridas extra en función del tipo de cama que se utilice:
  Cama Buena: Propia de una casa en condiciones y de las habitaciones compartidas (2 a 4 personas) de albergues y casas de entrenadores. Es posible curar hasta 2 heridas descansando en una cama así.
Cama Decente: Seca y blanda, lo máximo a lo que aspira un viajero. El tipo de ambiente que se encuentra en habitaciones comunes (4 a 16 personas) o cuando hace bien tiempo bajo una tienda de campaña y un saco de dormir. Cura una herida en el primer descanso extendido del día.
Cama Mediocre: No es un descanso agradable, pero al menos no te despertarás muy dolorido. Agrupa dormir en un albergue de más de 16 personas apiñadas, un saco de dormir al aire libre con buen tiempo, o saco + tienda con mal tiempo.
Cama Mala: Hay pocas cosas peores que esto. Equivale a dormir en el suelo con buen tiempo, o con un saco de dormir con mal tiempo. Reinicia el contador de "24 horas sin recibir una herida" y reduce la regeneración natural a la mitad.
Sin Cama: Ni un mísero saco para protegerte de los elementos. Cancela la regeneración natural.  

Centro Pokémon

  De forma gratuita, los pokémon se pueden someter a los siguientes tratamientos:
-Revitalización: Cura 1/2 del HP máximo cada media hora
-Reparación de tejidos: Si el pokémon tiene 5 heridas o menos, cura 1 herida cada media hora
-Reparación avanzada: Si el pokémon tiene 6 heridas o más, cura 1 herida cada hora
-Restauración: Cura un estado alterado cada media hora
-Restauración avanzada: Otorga 10 puntos de curación cada media hora, hasta 30 puntos por aflicción duradera
 

Tiradas de salvación

  Cuando el personaje de un jugador o su pokémon inicial van a morir según las reglas habituales, reciben la oportunidad de lanzar una tirada de salvación. El jugador lanza dados de 20 caras hasta que consigue un total de 3 fallos (resultado de menos de 10) o 3 aciertos (10 o más), contando los 1 como dos fallos y los 20 como 2 aciertos. Si consigue 3 fallos, muere irremediablemente. Si consigue 3 aciertos, se queda a 1 HP por encima (o 1 herida por debajo) de morir.
  Dicen las leyendas que existen objetos milagrosos capaces de salvar a alguien que acaba de morir...
  Nota: Si el pokémon inicial de un jugador abandona permanentemente el equipo (por muerte u otros efectos) el jugador puede declarar un nuevo pokémon de su equipo como su inicial.
 

Aflicciones Duraderas

  Circunstancias extremas pueden causar daños que no se reparen con un par de noches de descanso. Estas enfermedades requieren llevar un recuento de "puntos de curación" adquiridos, y solo desaparecerán cuando se alcancen 60. Además, suelen causar penalizaciones al afectado que se podrán paliar con tratamiento diario.
  Según el tipo de cama, 8 horas de descanso dan lo siguiente:
Sin Cama: -1
Cama Mala: 0
Cama Mediocre: +1
Cama Decente: +2
Cama Buena: +3
Cama de Hospital: +4
  Estados alterados permanentes: Funcionan como sus versiones convencionales (con la excepción de Frozen, que pasa a ser chilled). Si se toma la medicina correspondiente, casi todos sus efectos se anulan durante el resto del día (salvo por la pérdida de estadísticas, como defensa con Burn o evasión con Chilled)
  Migrañas: Causan Confusión y Drowsy. La confusión aparecerá de forma espontánea a lo largo del día salvo que se tome un remedio.   Hueso Roto: Esa parte del cuerpo queda inutilizada. Es necesario Novice Medicine Education para aplicar una tablilla. Incluso con tablilla o escayola, recibes un -3 de evasión y un -3 de precisión con ataques melee. Si una pierna está rota, con muleta estás permanentemente Slowed, y sin ella tus velocidades de movimiento pasan a 1. Otros efectos se aplicarán a juicio del GM.
  Infección: Sufres Toxic Poison hasta que la herida sea curada y cerrada. Para limpiar la herida es necesario pasar un Medicine Ed Check de DC 15. Utilizar un kit de primeros auxilios da un bonus de +2, usar un antídoto u otra curación de estados da +1, y usar algún tipo de poción da de +1 a +3 según la potencia. Si se cierra bien, esta aflicción no causa penalizaciones.

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