Guarda do Vilarejo Character in Astellas | World Anvil
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Guarda do Vilarejo

Descrição

Você é um dos poucos guardas do vilarejo, e é o mais novo deles. Dos seus amigos de infância, é o único treinado nas armas. Raymond, o Capitão da Guarda de Montepasso, é um homem de confiança do senhor das terras, um veterano de guerra que te ensinou tudo o que você sabe sobre ferir e evitar ser ferido em combate. Você espera ansioso pelo dia em que sua força e coragem trarão a vitória ao rei em combate. Até lá, a ameaça mais próxima (e real) vem dos fora da lei.  

Habilidades

Fora de combate, você é um bom corredor. Isto pode ser útil para perseguir os inimigos ou tolerar vários dias de marcha, você pensa. Você também sabe nadar e escalar, porém não se destaca da média. Seu crescimento ao lado do Capitão da Guarda lhe ensinou bastante sobre como liderar os homens, e você tem uma boa ideia de como fazer isso. Você pode não saber discursar bem, ou persuadir, ou mesmo ler, mas sua infância foi marcada por conflitos com as outras crianças da vila, e você sabe como fazer um homem maduro desistir de uma má ideia sem precisar de palavras. Além disso, sua função de guarda também lhe ensinou a cuidar de suas armas e a fazer bom uso dos sentidos. A vivência lhe ensinou que as vezes é mais fácil vencer uma disputa antes de começar, e atacar antes de ser visto.

Atletismo Intriga Subterfúgio Conhecimento Profissional Natural
Corrida 3 Persuasão Disfarce Religião Armeiro 2 Sobrevivência
Escalada 2 Intimidação 2 Furtividade 2 Alquimia Tecelão Investigação 2
Natação 2 Barganha Armadilhas Medicina Ourives Trilhas
Montaria Liderança 2 Furto Línguas Menestrel Adestramento

Proficiências

Você é treinado nas armas da milícia. É provavelmente o melhor lanceiro de todo o vilarejo. Sabe usar a lança com e sem o escudo e mesmo um bastão de madeira é uma arma perigosa nas suas mãos. Quando o espaço é limitado, você prefere enfrentar seus adversários usando uma espada curta. Você também é treinado no arco e flecha, essencial para defender a paliçada. Sua infância foi briguenta, e isso te ensinou a usar os punhos quando nenhuma arma está disponível. Como a maioria dos homens de Montepasso, você calejou as mãos usando o machado de lenhar, e seria capaz de usa-lo como arma se fosse necessário.

Proficiência Nível Proficiência Nível Proficiência Nível Proficiência Nível
Facas
2
Clavas Espadas Longas Manguais
Espadas Curtas
3
Lanças
4
Machados Longos
1
Arcos
3
Machados Curtos Armas de Haste Marretas Bestas

Técnicas

Sua confiança está depositada não só nas armas. O Capitão da Guarda te instruiu pessoalmente em técnicas que podem mudar o curso do combate. Bêbados e vagabundos aprenderam a desistir no seu primeiro aviso, e quando isso não é o suficiente, um golpe de desarme costuma bastar para encerrar a discussão. Além disso, você exercitou corpo e mente ao longo dos anos para tolerar condições que fariam homens normais cederem.  
Resistência (4) Passiva
Seu corpo está habituado ao esforço físico. Através de treinamento intenso, você desenvolveu vigor acima da média. A pontuação investida em Resistência é somada ao Vigor máximo do personagem.
Sangue Frio (3) Passiva
Você já presenciou situações violentas antes e sabe como evitar o pânico. Você tem sempre a cabeça no lugar e não se desespera com facilidade. A pontuação investida em Sangue Frio é somada ao Moral máximo do personagem.
Palavra de Ordem (3) Ativa
Coisas ruins acontecem com aqueles que te desafiam. Você sabe como desmoralizar um adversário com poucas palavras de aviso. Realize um teste usando Palavra de Ordem contra a Força de Vontade como se fosse um Ataque. Cada dado válido (4, 5 ou 6) que restar causa um ponto de dano ao Moral do inimigo. Você não pode estar sob Ataque na rodada.
Desarme (2) Ativa
Esta técnica de desarme pode ser usada como uma alternativa não letal ou para privar o inimigo de sua vantagem. Teste Desarme contra o adversário como se fosse um Ataque convencional. Se o maior dado válido for seu, o inimigo é desarmado. O valor de Proteção do adversário é ignorado. Lesões provocadas por este teste são convertidos em Cansaço.

Equipamento

O senhor das terras fornece equipamento básico para os homens de armas do vilarejo. Sua arma principal é uma lança simples e leve, eficiente em duelo e em batalha. Uma espada curta acompanha à cintura. Apesar de fabricada pelo ferreiro de Kastedhras, sua qualidade não impressiona. Você também carrega uma faca fina e comprida sempre que se afasta do vilarejo. Trata-se de uma ferramenta versátil no campo, usada principalmente para desossar as carcaças de animais abatidos.

Arma Grupo L M P Alcance Peso
Lança Simples
Lanças
6
6
4
15 m
1
Espada da Milícia
Espadas Curtas
6
4
3
X
1
Faca de Desossa
Facas
4
3
2
X
0
Sua proteção é garantida por uma túnica de linho acolchoada e um elmo de ferro. O estofamento é produzido intercalando as camadas de linho com lã crua, costurados como uma colcha. O elmo protege apenas a porção superior do crânio. Uma projeção se estende sobre o nariz, sem prejudicar a visão. Um pequeno escudo redondo garante proteção adicional. As tábuas de pinheiro negro foram enceradas e cobertas por pele de porco.

Equipamento Tipo Proteção Cobertura Peso
Túnica Acolchoada da Milícia
L
1
1
1
Escudo Redondo Pequeno
-
0
1
0

Atributos


Corpo Mente Alma
For 2
Int 1
Car 1
Des 2
Per 2
Von 2
Con 2
Tal 2
Aur 1

Estado


Estado
Defesa
Vigor
13
|
Tipo
L
Saúde
6
|
Proteção
1
Moral
5
|
Cobertura
2
Mana
-
|
Peso
2
Children

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