Pob
Símbolo Sagrado:
Elmo douradoCanalizar Energia:
PositivaArma Preferida:
Corrente de EspinhosObrigações & Restrições:
Um paladino de Pob é proibido de ser derrotado em qualquer tipo de combate ou disputa (como um teste oposto para ver quem é mais forte). Caso seu grupo seja derrotado, isso também constitui uma violação das obrigações.Poderes Concedidos:
Grito de Guerra: Quando faz um ataque ou lança uma magia, você pode pagar 1 PM para somar seu modificador de Constituição (mínimo +1) à rolagem de dano desse ataque ou magia.
Absorção Mágica: Sempre que for alvo de uma magia, você recebe +2 na primeira rolagem de ataque que realizar.
Transe de batalha: Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria selvagem, tornando-se temível em combate. Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas não pode executar nenhuma ação que exija paciência ou concentração (como usar a perícia Furtividade ou lançar magias). O transe de batalha termina se, ao fim da rodada, você não tiver atacado nem sido alvo de um efeito hostil.
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild