Kul Character in As Dunas Sem-Fim | World Anvil
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Kul

Símbolo Sagrado:

Olho de réptil

Canalizar Energia:

Negativa

Arma Preferida:

Lança

Obrigações & Restrições:

Paladinos de Kul jamais devem utilizar força letal contra um animal ou monstro que não esteja ameaçando a eles, seus aliados ou aos cidadãos de Dumel. Além de não poderem usar armaduras e escudos feitos de metal. Assim, você só pode usar armadura acolchoada, armadura de couro, gibão de peles e escudo leve.

Poderes Concedidos:

Adestrador Real: Você aprende e pode lançar Acalmar Animal, mas só contra animais. Além de, 1 vez por dia, poder utilizar a magia Sono sobre um animal que não esteja em batalha.
 
Voz dos Monstros: Você conhece os idiomas de todos os monstros inteligentes (criaturas do tipo monstro com Int 3 ou mais) e pode se comunicar livremente com monstros não inteligentes (Int 1 ou 2), como se estivesse sob efeito da magia Voz Divina.
 
Marca da Besta: Quando possuir um animal sobre efeito de uma magia de controle, você pode gastar 1 PM e realizar um teste de Diplomacia ou Adestramento (O que for maior) e marcar um inimigo que ambos possam ver. Caso o animal falhe no teste, atacará o inimigo pela cena. Após isso, o animal se torna imune a esse efeito por 24h.
Children

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