Barma
Símbolo Sagrado:
AsasCanalizar Energia:
PositivaArma Preferida:
Machado de batalhaObrigações & Restrições:
Apenas mulheres podem ser paladinas de Barma. Elas não podem fugir ou se render em combate, devendo escolher entre a vitória ou a luta até o limite.Poderes Concedidos:
Coragem Total: Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não. Este poder não elimina fobias raciais.
Ira de Barma: Você pode gastar 1 PM para fazer uma arma corpo a corpo de corte que esteja empunhando causar +1d6 de dano do tipo luz até o fim da cena. A cada 4 níveis de personagem você pode utilizar mais 1 PM para ganhar 1d6 de dano adicional.
Conjurar Arma: Você pode gastar 1 PM para invocar uma arma corpo a corpo ou de arremesso com a qual seja proficiente. A arma surge em sua mão, recebe um bônus de +1 em testes de ataque e rolagens de dano e dura pela cena. Você não pode criar armas de disparo, mas pode criar 20 projéteis (flechas, virotes etc). Para utilizar esse poder, é necessário utilizar como base um pouco do material do qual a arma será feita (Ex: Um osso para criar uma espada desse material, ou um cubo de ferro para criá-la a base de ferro)
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