La Fièvre Arcanique
Les êtres sensibles à la magie ne naissent la plupart du temps pas capables de canaliser les Essences ou d'invoquer les faveurs d'un Aspect. Non. Pour apprendre a contrôler une forme ou une autre de magie, il faut l'apprendre. Nous ne nous attarderons pas ici sur ces méthodes d'apprentissage, mais sur la plus commune des conséquences auxquelles un utilisateur des arcanes imprudent ou malchanceux peut faire face: La fièvre arcanique.
Les utilisateurs des arcanes se divisent en trois grandes catégories. Ceux qui se servent de Runes anciennes, ceux qui invoquent les pouvoirs d'un Aspect et ceux qui canalisent les Essences présentes partout dans le plan arcanique. Ce sont ces derniers qui sont les plus a risque d'être atteints de fièvre arcanique de par la nature du fonctionnement de leurs sorts.
En effet, les mages canalisateurs (que nous appelleront simplement mages pour plus d'aisance) doivent soumettre à leur volonté les Essences et les pousser à toucher le plan physique d'une manière précise pour que le résultat corresponde au sort qu'ils désirent créer. Cette interaction est possible grâce à la capacité essentielle qu'ils ont tous en commun d'ouvrir leur esprit, de le faire toucher le plan arcanique pour y voir les Essences. Les mages expérimentés sont capables de ne toucher le plan arcanique qu'un instant et de repérer aussitôt une Essence qui peut leur convenir. S'en suit une seconde incursion sur le plan arcanique, à l'emplacement exact de l'Essence ciblée. Ainsi, ils ne mettent pas en danger leur esprit trop longtemps.
La source du danger n'est pas d'être vu, ou plutôt ressenti par les Essences, mais le simple fait d'exister dans un plan qui n'est pas le sien. Les êtres capables d'ouvrir leur esprit ont tendance à rester trop longtemps l'esprit sans protection dans le plan arcanique. Les différentes écoles connaissent des ruses et des techniques permettant de rendre l'esprit des mages plus résistant quand il est nécessaire qu'il garde son esprit longtemps en contact avec l'autre plan. Mais un néophyte ne sait pas nécessairement qu'il faut faire attention.
Un esprit resté trop longtemps en contact avec le plan arcanique pourra alors être affaibli fortement et aura du mal à se détacher pour retourner dans son plan. Un détachement brutal sur un esprit affaibli provoquera des douleurs physiques, de fortes migraines, des vomissements et, dans des cas extrêmes, des saignements internes.
Dans certains cas où le mage néophyte n'a pas retiré son esprit avant qu'il soit trop faible pour subit un détachement peut s'évanouir en se détachant ou pire, s'évanouir sans se détacher, provoquant la mort.
Ce phénomène entier est appelé la fièvre arcanique en raison de ses symptômes. Mais il est plus comparable aux effets d'une immersion dans une substance faisant ventouse. Un incursion en surface y est facile et sans conséquences, mais y plonger la tête reviens à l'y coincer et à devoir fournir un grand effort pour l'en retirer.
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Comments