Las secuelas de Krieger
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Objetivos
Que los jugadores empiecen a ahondar y ver que hay cosas que pudieron haber escapado de la Zona Krieger, o que pudieron surgir a partir de ellas.
Un primer vistazo al cuerpo del padre de Ruka y su hermana, Deia, poseído por un espíritu shedim. El cuerpo de ellos escapará.
Ganchos
Que esto puede estar o no emparentado con lo que vio Novú, referido al vampiro, y al espectro que puede estar o no siguiéndolo.
Que viene de Ruka y su hermana, a quienes F ha estado entrenando y enseñando cosas básicas para defenderse en este mundo que se aprovecha de los débiles y los desamparados.
Riesgos
El peligro que acecha a los dos jóvenes hermanos.
La sensación de algo acercándose a los jugadores, o rondando cerca pero lo suficientemente lejos para que no puedan aprenderlo.
Engaños crueles
Un prendedor (Percepción 2) que el cuerpo poseído soltará. La hermana de Ruka lo reconocerá como algo que su padre le regaló cuando era más niña, y que ella había olvidado hasta este momento. El prendedor estará roto y manchado de barro, pero se adivinará en él la forma de una flor de loto.
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