El padre de Nyla y Rucka, vampiro, y un primer encuentro con los Aulladores de Owen Plot in 23 de Septiembre | World Anvil
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El padre de Nyla y Rucka, vampiro, y un primer encuentro con los Aulladores de Owen

Puntos de la trama o escenas

Escena 1: Viaje a La Astilla
Retomamos en el viaje hacia La Astilla. Rucka y su hermana, Nyla, yacen acurrucados el uno al otro en el fondo del cajón de la camioneta. Él, con los ojo cerrados; ella, con la mirada atenta a su alrededor, como si las amenazas pudieran surgir en el instante menos previsto. Ha pasado media hora desde la partida, por lo que todavía está fresco el encuentro entre F y aquel elfo de piel negra, y, Bash, el descubrimiento de aquel orco oculto a 4 personas de distancia, recibiendo o impartiendo órdenes.

Qué quieren hacer?

Debugging__ Si ninguno pregunta por la mención que hizo Rucka de "la mujer". Rucka despierta sobresaltado como de alguna pesadilla, y Nyla lo rodea en sus brazos para consolarlo. "Soñé con aquella mujer -dice Rucka". "La doctora Narvaez?" "Sí -En los ojos de Rucka brilla una especie de entendimiento-. Me acuerdo ahora... Había preguntado... me preguntó una vez, la última vez que la vimos, si había hablado con alguien, si alguien se me había acercado, alguien que no conociera, o que me diera la sensación de conocer... Le dije que no. Pero... Después..." "Después empezaste a ver esa silueta negra -termina Nyla". "Sí, después..." Y la voz de Rucka se pierde de a poco en el silencio, hasta que solo queda el movimiento de la bulldog y los ruidos propios de la ciudad.
Escena 2: La Astilla
Delver atenderá a la conversación que tengan los jugadores si está presente, e intercalará consejos cuando lo crea necesario. Llamará a Orquídea, quien no podrá acudir, pero le pedirá que la mantengan al tanto de los acontecimientos.
Escena 3: La primera noche
Esto pasará en la primera noche en el piso franco
Percepción vs 3 hits de sigilo de Ignacio... Una sensación inquietante les abre los ojos, que se ajustan de a poco a la penumbra nocturna. Rucka está de pie, frente al ventanal cerrado. Una luz blanca entre natural y eléctrica cae hacia él, quien sabe desde qué origen. Del otro lado del ventanal, una silueta negra se yergue. No es particularmente alta o maciza, pero sienten cómo los pelos de la nuca se les erizan. La luz permite además algunos rasgos: la silueta es élfica, y es un hombre. Grande, tal vez más de 40 años, con un rostro decaído y algo como cansancio o dolor en la manera de estar. "Sos vos... -dice Rucka". La figura tiene una mano apoyada en la ventana, y parece a punto de responder...
Si hay uno o dos... Y entonces destroza la ventana de un golpe, y se interna en el cuarto a través de la lluvia de vidrios que destellan. Tiren iniciativa.
Si hay más de dos... Sisea entre furiosa y frustrada, revelando colmillos prominentes (Percepción INT 4: muy tenuemente, gracias a los haces de luz que caen desde atrás, ves lineas de sangre en ellos) y entonces se deshace en una niebla que luego, con movimientos de remolino, se aleja.     21/11/21   Empezamos con un contador de 20 minutos. A los 10 min llama Orquídea: No ha podido conseguirles un nido similar, pero tiene una ubicación cercana a dónde están (intenciones para descubrir que parece dárselas a regañadientes). La ubicación es a 5 cuadras. Te pasa un código para la reja de entrada y para la puerta principal. Outdoors (2): Agrandás la imagen de las coordenadas, y superponés tu conocimiento personal a la app de mapas. Podés reducir la distancia a la mitad si, en vez de rodear las cuadras como te marca la app, las cruzas por dentro. La desventaja es que las tercera y cuarta cuadras, por lo que sabés, son actualmente un gran caserío de bajos recursos, donde suele encontrarse a los cutters. La ventaja: es fácil pasar desapercibido allí, y la policía raramente se mete, y menos las fuerzas de seguridad privadas que deben responder a intereses corporativos.  
El departamento:
Redes de alcantarillado. Perfume metálico. Distrito residencial. Pequeña pensión de colores blandos y fríos, con tejado a dos aguas que se cae a pedazos. 
El sitio es una pequeña casa con un patio delantero dominado por plantas a los lados, y un único pasillo atiborrado de escombros y mugre. La zona alrededor es bastante pobre: las redes de alcantarillados destilan aromas ácidos y amargos al aire, y la claridad matutina parece sucia vista a través del aire contaminado por los humos distantes de fábricas. 
Dentro, la casa tiene una habitación principal como living, dos habitaciones privadas, un baño y una cocina modesta junto a un lavarropas. Todo está en desuso. Todo es antiguo, bajo capas de polvo espesas, telarañas y la certeza de que nadie ha estado ahí en años. LAs únicas ventanas son las que dan a la calle por la que vinieron. 
Percepción (3): Grabada en la pared está la frase: "Todo lo que haya para ver", con fecha del 2062. Si es Bash quien lo ve, tirada secreta de memoria (1): A esa frase la oíste muchas veces en boca de tu viejo compañero, como una especie de adagio protector. Cada vez que los embarcaban en una misión peligrosa, como la mayoría que les asignaban, repetía: "No voy a morir. Quiero ver todo lo que haya para ver".

Components

Objetivos

Proteger a Ruka y a Nyla de cualquiera sea la amenaza que los aceche. 
Descubrir quién es la figura sombría que acecha a los chicos
Descubrir quiénes trataron de secuestrar a Nyla

Riesgos

Perder a Rucka y a Nyla

Relations

Neutrales o testigos

La seguridad del nido donde guardan a Rucka y Nyla
4 operativos rating 4, con un teniente rating 5. 
Los operativos: 1. Street sam humano especializado en agi y atletismo.
2. Adepto humano gunslinger. 
3. Adepto humano melee club. 
4. Rigger enano soporte de combate.
Teniente: enano Conjurador/face.

Adversarios

Los Aulladores de Owen, particularmente Jian Ye https://toktic.github.io/sr_gmt/

EVO
Knight Errant.

Backdrops

Localizaciones

La Astilla
Pluma de Endwyn   Si los jugadores van por un piso franco:
Ubicado hacia el sureste de Endwyn, en una zona donde las calles y las veredas tienen baches masivos como si los hubieran excavado adrede, y una cadencia de bocinazos de auto no deja de repetirse. La zona en sí está mayormente poblada por pequeños complejos departamentales que parecen haber sido remodelados a partir de negocios individuales.
El edificio en cuestión es un pequeño complejo departamental de tres pisos con tres cuartos por piso, todavía en construcción, cubierto de lonas negras a través de las que asoman en algunos ángulos las vigas, y rodeado por muros de fibra laminada. La planta baja y el primer piso ya están a nivel funcional, y el piso franco está en el primero, del lado trasero, desde donde se ven las terrazas de los edificios colindantes, más chicos.
Interior______Un departamento de dos ambientes, con el comedor/cocina como el más grande de los dos, y frente a la puerta un ventanal cerrado y pequeño con un pequeño balcón.
Zona rating D_ La policía tardaría en llegar, y hay poca vigilancia.  
El caserío de las cuadras tres y cuatro:
  Una aglomeracion de casas que se inclinan unas sobre otras, construidas con ladrillos de plástico sintético y donde todo tiene color gris o acerado o un blanco sucio de grasa. Sin contar el nivel del suelo, hay dos pisos de casonas apiladas, con sus respectivas puertas a las que conducen escaleras y ventanas de cuyos balcones suben otras escaleras. Olores punzantes de lavandina y otros desinfectantes se mezclan con el olor de la tierra mojada y empapada de mugre, desde donde sube un fuerte aroma a podrido. Los pasillos que conducen a su interior son de tierra y cascote, y tienen el espacio para dos personas viajando cómodamente.

Amenazas

Los Aulladores de Owen, particularmente Jian Ye.
Noche__ Visibilidad comprometida. Ningún edge circunstancial a menos que tengan low light vision o visión termográfica.  
Caserío de las 3 y 4
Atravesar el caserío no va a suponer batallas a menos que la pifien. Se trata de mantener el suspenso de los desconocido y de escapar de una situación peligrosa, extenuante, a través de otra potencialmente igual.
Outdoors (9, 5 min) para atravesar el caserío. 
Sigilo o con para pasar sin llamar la atención. 
Hay cutters mirando detrás de las ventanas y desde las alturas (3d6 percepción).
 Cutters: Los cutters visten ropa tajada a lo largo, tiras en realidas sostenidas por los pelos o las junturas, y a lo largo de las piernas y el cuerpo de su ropa llevan hojas de cuchillo o trinchetas enganchadas o adheridas con algún pegamento rápido. Usan armas de fuego como último recurso, y se enfocan siempre en un enemigo hasta liquidarlo, literal, y luego pasan a otro. No tienen táctica, pero aprovechan el espacio.

Encuentros

Combate con los Aulladores de Owen
La Sección 4 de los Aulladores rodeará el sitio final donde los jugadores decidan esconder a Rucka y a Nyla con la táctica de Crossfire (dos grupos de 5, cada uno con +2 AR y los jugadores con -3 DR). Los primeros tiros serán de advertencia y el Teniente de la Sección les dará la oportunidad de entregar a Rucka y Nyla sin necesidad de derramar sangre: "Tienen ustedes a dos objetivos de alta prioridad para nuestros empleadores, y mi capitán me pondría en penitencia si le diera mala fama a la Compañía. Así que les pido con suma amabilidad, y 39 soldados armados a nuestro alrededor, que nos los entreguen".
Los jugadores decidirán.
Tras la sesión 16/10, lo anterior es nulo y se sigue con:
La Sección 4 de los Los Aulladores de Owen ha seguido a los jugadores a través del rastro astral del espíritu del Cheinas. Deciden aprovechar la oportunidad de que la principal defensa mágica del equipo se ha separado. Mientras los jugadores estén decidiendo qué hacer..., contador de cinco minutos para lo siguiente:
1. Un primer grupo de los Aulladores se infiltrará en el nido en formación Diamante (Firing Squad, pag 87). +2 a la iniciativa. Dos street sam, dos pistoleros, un spellcaster soporte de counterspell, dos drones aéreos pequeños de combate. Si los jugadores deciden quedarse o no deciden qué hacer, los Aulladores entran a la fuerza con Dynamic Entry (firing squad pag 87-88).
2. Si los jugadores deciden retirarse del nido, se encontrarán con los Aulladores en la recepción del primer piso. Se desata el combate.  
Caseríos 3 y 4 
Los habitantes del caserío van a hacer su vida naturalmente. En alguna ocasión se cruzarán con los jugadores y los mirarán, ponderando si pueden pedirles algo o sacarles algo, o si necesitan algo. No todos son una basura. Pero estos habitantes son desconocidos para los runners. Deben suponer o representar una amenaza, la sean o no. Tiradas de percepción de los cutters. 
Si hay pelea: 
 
  • 2 grupos de 3 rondas y en cada ronda 3 gangers, usando reglas de grupo. Acción dinámica y rápida. Sensación de persecución. Desde los pisos superiores, los cutters aprovechan para arrojar más cuchillas y objetos filosos.  

Sucesos pasados

El segundo orco, que Bash descubrió, rastreó al Cheinas en el plano astral a través de su conexión con el espíritu (si Cheinas, en el transcurso del viaje, despide al espíritu, no importa, habrá fijado el aura del espíritu en su memoria y con eso guiado el rastreo).
Sobre Córdoba y Uritorco
Por tus conocimientos arcanos, Cheinas, por tus estudios generales tenés un conocimiento en la materia, si bien igual de general: La manifestación del maná, el descubrimiento del plano astral y de los metaplanos con sus respectivos habitantes, reavivó un interés no solo por los distintos folclores regionales, sino también por los estudios paranormales o alternativos. Uno de ellos es el de las Líneas Ley, concepto que sabés que tiene peso a través de las distintas tradiciones arcanas. Dentro de las que se han descubierto en Argentina gracias a la geometría astral, la más importante es la que va del Uritorco al Aconcagua.
Qué pueden encontrar de Narvaez?
  Públicamente, fotos en conferencias de la UBA, la Universidad Nacional de Estudios Arcanos en Córdoba o en el Instituto de Observación Astral sobre el Uritorco. Tiene títulos en Bioquímica, estudios genéticos y hay incluso menciones que la sitúan como una de las primeras personas en apoyar el resurgimiento de teorías antiguas y para científicas tras la reaparición del maná. Dato curioso, o no tanto, porque ella es mundana. No tiene acceso al Talento. Gran parte de su trabajo ahonda en los influjos de la magia sobre el cuerpo, si bien no aporta revelaciones notables. Últimamente ganó notoriedad cuando, tras el enfrentamiento entre Nastase y PendoSyte por el convenio de investigación de la Zona Krieger con el Estado, fue designada por esta última como coordinadora jefe de investigaciones, supervisada por su superior inmediato, Izaák Gorski.
Sobre la Zona Krieger
Memoria (2): Levantó revuelo en su momento por varias cosas. Por un lado, las declaraciones de los terroristas de Nevermore diciendo que se había extendido por propósitos siniestros de Ares o EVO; por otro lado, las constantes denuncias de que los programas de contención del gobierno no son todo lo que la televisión o los diarios reportan. Pero la verdad es que hace un mes, con todo esto, voceros de esas dos compañías comunicaron oficialmente que ya no hay peligro de contagio del Virus HMHVV, y a lo lago de este último mes se han televisado los distintos esfuerzos para la recuperación del barrio y el regreso seguro de las familias sobrevivientes. Sin embargo circulan otras imágenes, menos alentadoras, donde se muestran los estragos que dejó el escape masivo de personas, el pánico y los primeros ghouls contagiados. Imágenes que contradicen las de los medios oficiales, y donde las corps estarían únicamente interesadas en levantar sus equipos y que después pase lo que vaya a pasar.
La relación entre Orquídea, Rucka y Nyla
Hace dos años la madre de los chicos, Leticia Martín, contadora en una agencia de inversiones financieras, fue acusada por su superior de malversación de fondos, y de extorsionarlo con mentiras de amorío para que se callara la boca. Ella se defendió argumentando que era lo opuesto, era él quien malversaba con la plata de los inversionistas y quien una y otra vez se le había insinuado, amenazándola con la posibilidad de perder su puesto. Ella lo confrontó al respecto, dándole la oportunidad de entregarse. En esa época, Orquídea investigaba por su cuenta propia las actividades de la agencia, Flygja Investments and Acquisitions, y descubrió copias de seguridad de videos borrados donde se veía lo que Leticia clamaba. Orquídea le acercó copias de los videos, dándole la oportunidad de presentarlos ella misma, a través de un nick. Dos años pasan y Nyla, a través de ese mismo nick, la contacta para rescatar a su hermano.
Si los runners quieren esconder a los chicos en La Astilla
Delver se opondrá. Dará varias razones, pero la principal será que la afluencia de gente a la noche hace difícil una vigilancia concienzuda y eficaz, además de entorpecer cualquier tipo de respuesta inmediata. Lo mejor será conseguir un piso franco, un ambiente que puedan controlar.
Tipo de trama
Capítulo 1

Loot de los cuerpos

  Las armas y los stun batons.
Comms rating 5. Todos los hombres son del UCAS. 
En las memorias de los tipos: 

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