Мехторм
Специфика: механизм
Мехтормы - первая из разумных рас, созданная по образу и подобию "зримых" обликов Архитекторов. Первые модели - это неогранённый алмаз в сокровищнице созданных творцами существ. Их тела полностью искусственные, но порой они сделаны из материалов, схожих по гибкости, форме и плотности с кожей и костями разумных существ. Все механизмы, составные части, устройства жизнедеятельности, пластины и скелет сделаны из
мягкого металла ("живой металл"), обладающего свойством со временем восстанавливать изначальную форму. Эти существа, у которых вместо костного мозга и крови используются полимерные сплавы и масла, питаются за счёт программированной
"сырой" энергии, добываемой из инфосферы Дэвилиона -
Завесы Сокрытий, и напрямую из
Энертрона, связанного незримыми нитями со всеми механизмами мира. Они могут питаться маслом, восполняя его запас или перерабатывать его в энергию. Благодаря
схемам, пронизывающим их искусственную кожу, шифрам, рунам и надписям, высеченным на их деталях, они передают импульсы из
мыслительного центра к
исполнительным частям своего тела и прогоняют энергию для сотворения
техномагии.
Особые способности: мехтормы не едят, не спят,
не дышат, и на них не действуют токсины и яды.
Мехтормы не уменьшают порог усталости, когда
получают имплант.
Неорганический: поскольку мехтормы не являются органическими, они не получают преимущество от лечения ран болеутоляющим и проверками Медицины. Мехтормы могут лечить раны и усталость как все, отдыхом, так как их система поддерживает самовосстановление. Мехтормов также можно «лечить» навыком Механика вместо Медицины.
Мехтормы видят в темноте. Они убирает до ■■ (штрафов), добавляемых к проверкам из-за темноты.
Archetype Abilities
2
2
2
2
2
2
- Starting Wound Threshold: 12 + Brawn
- Starting Strain Threshold: 7 + Willpower
- Starting Experience: 120