race features:
HABILIDADES Y CARACTERISTICAS DE RAZA:
Edad: Los gnomos maduran al mismo ritmo que los humanos, y la mayoría se espera que se establezcan en una vida adulta cerca de los 40 años. Pueden vivir de 100 hasta 200 años.
Tamaño: Los gnomos miden entre 3 y 4 pies de alto y pesan en promedio 40 libras. Tu tamaño es Pequeño.
Cultura: Los gnomos son nativos primordialmente a las ciudades flotantes de Khao y Torvána. Inventores de las maquinas voladoras, los motores alquímicos, las armas de fuego y explosivos, son reconocidos como sabios, ingenieros, Artificers y como grandes comerciantes. Destacan por su ingenio, inteligencia y sus conocimientos con las maquinas. Al mismo tiempo son excelentes pilotos de maquinas voladoras por su pequeño tamaño y peso.
Velocidad: 25 pies.
Idiomas: Puedes hablar, leer, y escribir Común y Gnomo. El lenguaje Gnomo, que usa la escritura Enana, es reconocido por sus tratados técnicos y sus catálogos de conocimiento sobre el mundo natural.
Astucia Gnómica: Posees ventaja en todos las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma de la magia.
Conocimiento del Artífice: Cuando hagas una tirada de Conocimiento (Historia) relacionado a dispositivos tecnológicos, objetos alquímicos e ítems mágicos, puedes agregar el doble del bono de competencia en lugar del bono de proficiencia que normalmente utiliza.
Hojalatero: Posees competencia con las herramientas de artesano (herramientas de hojalatero). Usando estas herramientas, puedes gastar 1 hora y 10 piezas de oro en materiales para construir un dispositivo de relojería pequeña(CA 5, 1 hp). El dispositivo cesa de funcionar después de 24 horas (a menos que gastes 1 hora reparándolo para mantener el dispositivo funcionando), o usando una acción para desmantelarlo; en el momento puedes recuperar los materiales utilizados al crearlo. Puedes tener hasta tres dispositivos activos simultáneamente.
Cuando creas el dispositivo, escoge una de las siguientes opciones:
Juguete de Relojería: Este juguete es un animal, monstruo o persona mecánico, como un sapo, un ratón, un pájaro, un dragón o un soldado. Cuando se coloca en el piso, el juguete se mueve 5 pies a través del piso en una dirección al azar en cada uno de tuus turnos. Hace sonidos apropiados a la criatura que representa.
Arrancador de Fuego: Este dispositivo produce una llama miniatura, la cual se puede utilizar para prender una candela, antorcha o fogata. Usar este dispositivo requiere usar tu acción.
Caja Musical: Cuando se abre, esta caja musical reproduce una única canción a un volumen moderado. Se detiene cuando se acaba la canción o cuando se cierra la caja.