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Enano (Montaña) in Dungeons & Dragons 5e

Enano (Montaña)

Incremento De Estadísticas:

El Enano obtiene un bonus igual a +2 a Constitucion y +1 a Fuerza. O puede elegir un +1 a una estadística y +2 a otra.
ability score increase:
age:
Size: Medium
speed:
Languages:
race features:

HABILIDADES Y CARACTERISTICAS DE RAZA:

  Edad: Alcanzan la madurez poco antes de los 50 años y viven hasta los 250 años.   Tamaño: La altura y complexión de los Enanos varían entre un poco menos de 4 pies y algo más de 5 pies de altura y pesan entre 120 a 200 libras. Independientemente de cual sea tu altura concreta, tu tamaño es Mediano.   Cultura: Mientras que la gran mayoría de Los Enanos viven en clanes en la cordillera Abysal en Riligan los enanos de "colina" o como son conocidos son enanos que viven fuera de las montañas y pueden o no pertenecer a un clan enano y su cultura es tan variada como la de un humano.   Velocidad: 30 pies.   Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir común y enano. El idioma enano está lleno de consonantes duras y sonidos guturales, características que se aplican también a cualquier otra lengua que hable un enano.   Visión en la oscuridad: Tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.   Fuerza Enana: Obtenes un +2 al daño con el hacha de batalla, el hacha de mano, el martillo ligero y el martillo de guerra.   Proficiencia en armaduras: Los enanos de la colina obtienen proficiencia en armaduras medianas y pesadas.   Fortaleza enana: Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra venenos y eres resistente al daño por veneno.   Entrenamiento de combate enano: Tienes competencia con el hacha de batalla, el hacha de mano, el martillo ligero y el martillo de guerra.   Competencia con herramientas: Tienes competencia con las herramientas de artesano que elijas entre: armero, cervecero o albañil.   Afinidad con la piedra: Cuando realices una prueba de Inteligencia (Historia) relacionada con el origen de una obra de mampostería, se considera que tienes competencia con la habilidad de Historia y añades a la prueba tu bonificador por competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.

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