Build and run your Call of Cthulhu campaign on World Anvil!

START NOW

Enoch Heminger in Call of Cthulhu

Investigator Sheet - Gaslight
Name Enoch Heminger
Occupation Okultysta (Weteran Mitów)
Age 40
Sex Mężczyzna
Residence 27 Palace Gate, Kensington, Londyn
Birthplace Londyn - Kensington
Characteristics
STR 65 32 DEX 65 32 INT
Idea
90 45
13 13 18
CON 65 32 APP 35 17 POW 99 49
13 7 19
SIZ 80 40 EDU 90 45 Move
Rate
6  
16 18  
Combat
Damage Bonus 1d4
Build +1
Dodge 40 20
8
Weapons
Name Dmg Range Attacks # Malf. R H E
Walka wręcz 1k3+1k4 - 1 -- 34 17 6
Hitpoints
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
Sanity
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
Luck
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
Magic Points
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Investigator Skills
Accounting (5%)15
7
3
Alienism (1%)25
12
5
Anthropology (1%)90
45
18
Appraise (5%)30
15
6
Archaeology (1%)50
25
10
Art / Craft (5%)05
2
1
Charm (15%)15
7
3
Climb (20%)20
10
4
Credit Rating (0%)00
0
0
Cthulhu Mythos (0%)26
13
5
Disguise (5%)40
20
8
Dodge (DEX/2%)40
20
8
Drive Carriage (20%)20
10
4
Fast Talk (5%)05
2
1
Fighting (Brawl)(25%)34
17
6
Firearms (Handgun)(20%)20
10
4
Firearms (Rifle/Shotgun)(25%)25
12
5
First Aid (30%)30
15
6
History (5%)75
37
15
Intimidate (15%)31
15
6
Jump (20%)20
10
4
Language (Other)(1%)50
25
10
Language (Own)(EDU)90
45
18
Law (5%)22
11
4
Library Use (20%)75
37
15
Listen (20%)20
10
4
Locksmith (1%)01
0
0
Mech. Repair (20%)20
10
4
Medicine (1%)58
29
11
Natural World (10%)40
20
8
Navigate (10%)10
5
2
Occult (5%)99
49
19
Op.Hv.Machine (1%)01
0
0
Persuade (10%)67
33
13
Pilot (1%)01
0
0
Psychology (10%)40
20
8
Psychoanalysis (1%)21
10
4
Ride (20%)20
10
4
Science (1%)40
20
8
Sleight of Hand (10%)10
5
2
Spot Hidden (25%)32
16
6
Stealth (20%)30
15
6
Survival (10%)10
5
2
Swim (30%)40
20
8
Throw (20%)20
10
4
Throw (20%)20
10
4
Track (10%)15
7
3
Personal Description
Bardzo wysoki mężczyzna o masywnej, dobrze zbudowanej sylwetce i wyraźnie nieludzkiej prezencji. Łysy, o gładkiej, fioletowo bladej skórze z delikatnym, wilgotnym połyskiem. Twarz pociągła i surowa, o ostrych, uporządkowanych rysach i wyraźnie zarysowanych kościach policzkowych. Oczy żółte i głęboko osadzone, o intensywnym, przenikliwym spojrzeniu. Porusza się w sposób oszczędny i precyzyjny.
Ideology / Beliefs
Enoch traktuje okultyzm jako niepoznaną dziedzinę wiedzy, którą można badać, opisać i kontrolować. Społeczeństwo uważa za bezładną, łatwowierną masę, kierującą się przesądami zamiast rozumem. W jego zainteresowaniach filozoficznych istotne miejsce zajmują filozofie wschodu - głównie taoizm, rozumiany jako narzędzie introspekcji i poznania własnego umysłu, ukierunkowane na przekraczanie jego ograniczeń i zniekształceń percepcyjnych. Najważniejsze pozostaje dla niego zrozumienie ukrytych praw rządzących rzeczywistością i przekraczanie własnych ograniczeń.
Significant People
* Matthew Darkmoor - dawny współpracownik masoński, jeden ze współzałożycieli Man of Letters. Heminger uważa go za niekompetentnego i myśli, że zabawnie było by udowodnić, że jest od niego lepszy.
* Alhazred - czarno-biały kot Hemingera, którego traktuje lepiej niż większość ludzi.
Meaningful Locations
* Rodzinny dom w londyńskim Kensington - przestronna, dobrze utrzymana rezydencja odzwierciedlająca dawny status finansowy rodziny. Tu mieści się pracownia Enocha i tu przechowuje on swoje skarby.
* Cambridge - miejsce jego akademickiej formacji oraz wieloletniej pracy naukowej. Choć odsunął się od życia uniwersyteckiego, uczelnia pozostaje istotnym punktem odniesienia dla jego dorobku i wczesnych badań.
Treasured Possessions
* Parasol Hemingera - Solidny, elegancki parasol o ciemnym poszyciu i ciężkiej, dobrze wyważonej rękojeści zdobionej symbolem Oka Horusa wpisanego w pentagram, który Enoch niemal zawsze nosi przy sobie. Od wewnętrznej strony tkaniny widnieje gęsty układ symboli ochronnych zaczerpniętych z różnych tradycji - pentagram, ankh, triquetra - to tylko niektóre, z symboli wkomponowanych w materiał. Znaki zostały naniesione z precyzją i wyraźnym zamysłem, tworząc okultystyczną kompozycję mającą odpędzać niepożądane siły.
* Waliza Hemingera - Solidna skórzana waliza o wzmocnionych krawędziach, zamykana na mechaniczny zamek szyfrowy, którą Enoch zwykle ma przy sobie. Wnętrze podzielone jest na uporządkowane przegrody mieszczące kompaktowy zestaw chemiczny z odczynnikami i narzędziami laboratoryjnymi oraz zbiór przedmiotów pomocnych w praktykach okultystycznych - symbole, proszki, pergaminy, świece i drobne instrumenty. Stanowi jego mobilne zaplecze badawcze, przygotowane do pracy w niemal każdych warunkach.
Traits
Mizantrop i bezkompromisowy badacz. Chłodny, metodyczny i skupiony na celu, traktuje relacje społeczne jako zbędne rozproszenie. Ceni skuteczność i wiedzę ponad emocje, potrafi pracować długo i konsekwentnie, ignorując opinie innych.
Wypracowana dyscyplina umysłu uodparnia Enocha na większość obcych wpływów (kość bonusowa do rzutów przeciwko kontroli umysłu).
* Nerwy że Stali - możesz wydawać punkty Szczęścia, by uniknąć utraty PP.
* Szybka Regeneracja - naturalne leczenie zostaje zwiększone do +3 PW dziennie.
Injuries and Scars
Na klatce piersiowej ma dawną, nieregularną bliznę przypominającą ślady pięciu szponów o niepokojąco ludzkim rozstawie. Powstała podczas katastrofy morskiej z 1882. Po przemianie blizna jest ledwo widoczna.
Phobias and Manias
* Talassofobia - silna awersja do podróży morskich. Długotrwałe przebywanie na statku wywołuje u niego napięcie i niepokój.
* Sofomania - zaburzenie postrzegania, w którym jednostka uważa się za osobę o wybitnej inteligencji. Objawia się w braku samokrytycyzmu i postawie mentorskiej wobec innych.
Arcane Tomes, Spells and Artifacts
* Manuskrypt z Sussex - Stary rękopis krążący w prywatnych kolekcjach Anglii, przypisywany kilku autorom z XVII wieku. Zawiera opisy nadmorskich kultów, rytuałów przywoławczych oraz relacji o istotach związanych z morzem i głębinami. W tekście pojawiają się próby uporządkowania tych zjawisk i wskazania powtarzalnych schematów.

* Liber Damnatus Damnationum
Zaklęcia:
* Brama
* Dominacja
* Pogłębiony Gniew Pazzuzu
* Nawiązanie Kontaktu z Hasturem
* Pogłębiona Klątwa Azathotha
* Porażenie Umysłu
* Sugestia Mentalna
* Zamglenie Umysłu
* Zesłanie Snu
* Zgromadzenie i Ukierunkowanie Strachu
* Zmącenie Pamięci

Artefakty:
* Lampa Alhazreda
Encounters with Strange Entities
Gear and Possessions
Parasol Hemingera
Waliza Hemingera
Garnitur skrojony na miarę
Ciemne okulary
Fedora
Szal
Wisior z pentagramem
Krople do oczu
Wieczne pióro
Zegarek kieszonkowy
Wyszywana chusteczka do nosa
Tabakierka
Zapałki
Tabletki psychotropowe x15
Cash and Assets
Spending Level: 65
Money: 400
Rodowa Rezydencja w Kensington (27 Palace Gate)
Dorożka
Manuskrypt z Sussex
Call of Cthulhu © by Chaosium, Inc.
Call of Cthulhu Edition 7 Character Sheet v1.3, made by Tillerz - Updated: 2026-01-30

World Anvil: The Ultimate Worldbuilding Toolset & RPG Campaign Manager

Created for Dungeon Masters and Game Masters, World Anvil has everything you need to build your own homebrew RPG campaign setting, and run your games, either online or around the table!

  • Speed up prep with a whole library of community statblocks you can copy (and edit!)
  • Enthrall your players with interactive maps, timelines, and a whole wiki of your world
  • Keep track of NPCs, PC character sheets, monster stats, treasure, journals, notes and more
  • Quickly look up essential info with session notes, campaign map markers, and bookmarked lore at your fingertips
  • Build your own campaign setting, or expand a prewritten campaign, with expertly created worldbuilding templates and prompts
  • Control who sees what in your worldbuilding wiki with secrets and subscriber groups
  • Collaborate with players and GMs to build the campaign setting of your dreams 
  • NEVER lose your notes!

GET STARTED TODAY!

Take the first step. Create your account. Your world and characters await!

100+ RPG systems