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Mesclar-se à Rocha in Dungeons & Dragons 5e

Livro do Jogador SRD

Mesclar-se à Rocha (Meld Into Stone)

3º Nível de Transmutação

Ritual - não requer espaço de magia, leva 10 minutos a mais
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance/Área: Toque
Componentes: V, S
Duração: 8 horas
Você entra em um objeto ou superfície de rochas grande o suficiente para comportar completamente seu corpo, mesclando você e todo seu equipamento com as rochas até o término da magia. Usando seu movimento, você entra na rocha em um ponto que você possa tocar. Nada de sua presença permanece visível ou de outro modo detectável por qualquer sentido não mágico. Enquanto estiver mesclado à rocha, você não pode ver o que acontece fora dela e qualquer teste de Sabedoria (Percepção) que você fizer para ouvir sons do lado de fora, são feitos com desvantagem. Você permanece consciente da passagem do tempo e pode lançar magias em si mesmo enquanto estiver mesclado à rocha. Você pode usar seu movimento para sair da rocha no local onde entrou, o que encerra a magia. Do contrário, você não pode se mover. Um dano físico pequeno feito à rocha não fere você, mas uma destruição parcial ou uma alteração na sua forma (para uma extensão que não mais comporte a forma você) expele você da pedra e causa 6d6 de dano de concussão a você. A completa destruição da rocha (ou a transmutação dela em um tipo diferente de substância) expele você, causando 50 pontos de dano de concussão. Se for expelido, você fica derrubado em um espaço desocupado mais próximo de onde ele entrou.
Disponível para: Clérigo, Druida

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