Livro do Jogador
SRD
Enfraquecer Intelecto (Feeblemind)
8º Nível de
Encantamento
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance/Área: 45 metros
Componentes: V, S, M
Materiais: um punhado de barro, cristal, vidro ou esferas minerais
Duração: Instantânea
Escolha uma criatura dentro do alcance da magia que você possa ver. Você explode a mente da criatura, tentando quebrar seu intelecto e personalidade. O alvo sofre 4d6 de dano psíquico e deve fazer um teste de resistência de Inteligência. Se falhar, o valor de atributo da Inteligência e do Carisma da criatura caem para 1. A criatura não pode lançar magias, ativar itens mágicos, entender idiomas ou se comunicar sob qualquer meio inteligível. A criatura pode, no entanto, identificar seus aliados, segui-los e mesmo protegê-los. No final de cada 30 dias, a criatura pode repetir o teste de resistência contra esta magia. Se passar, a magia se encerra. A magia também pode ser encerrada por restauração maior, cura completa ou desejo.
Disponível para: Bardo, Bruxo, Druida, Mago