Livro do Jogador SRD
2º Círculo de Transmutação
Você enfinca quatro munições não mágicas – flechas ou virotes – no chão, dentro do alcance da magia, e lança uma magia nelas para proteger uma área. Até o término da magia, qualquer criatura, diferente de você, que se aproximar a até 9 metros da munição pela primeira vez no turno dela, ou terminar o turno dentro dessa distância, fará com que uma das munições emerja velozmente e o atinja. A criatura deve passar em um teste de resistência de Destreza ou sofrerá 1d6 de dano perfurante. A munição então é destruída. A magia termina quando não houver mais munições restantes.
Quando você lança esta magia, você pode designar qualquer criatura à sua escolha, fazendo assim com que a magia ignore tal criatura.
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