Livro do Jogador SRD
4º Círculo de Encantamento
Criaturas à sua escolha que você possa ver, dentro do alcance da magia, e que sejam capazes de ouvir devem fazer um teste de resistência de Sabedoria. Um alvo automaticamente passa no teste, caso não possa ser enfeitiçado. Se falhar, o alvo é afetado por esta magia. Até o término da magia, você pode usar sua ação bônus em cada um dos seus turnos para designar uma direção horizontal a você. Cada alvo afetado deve mover o máximo de deslocamento possível para seguir naquela direção em seus respectivos turnos. O alvo pode fazer sua ação antes do movimento. Depois de se mover pelo o caminho, o alvo pode fazer outro teste de resistência de Sabedoria para tentar encerrar o efeito.
Um alvo não pode ser forçado a se mover a um perigo obviamente mortal, como fogo ou um fosso, mas o alvo gera ataques de oportunidade para se mover na direção designada.
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