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Firun 1019 BF

Aufbruch nach Altaia

by Lailasill Yann Niederwasser

6. Firun,
Yann kauft ein Schmuckstück mit Jade für 4 Dukaten. Darion verstaut es (Artefakt gier)
Yann übernimmt die Expeditionskasse, da der Expeditionsleiter nicht mit Geld umgehen kann.
 
Aufbruch, (ca. 7 tage bis zu Altaia)
Träger, Esel und Ressourcen organisiert.
 
Nach stundenlangem wandern auf einem kleinen Trampelpfad im Dschungel treffen wir auf eine kleine Plantage.
Dort arbeiten weisshäutige, wahrscheinlich Garethische Leute und Pflanzen Nüsse.
Gegen Abend finden wir einen kleinen Platz der sich als Rastplatz für die Nacht eignet. Die Gruppe baut das Lager auf. Wir konnten ca. 15 Meilen zurücklegen.
Nachtwachen:
1. Wache: Khajid, Han-Valu
2. Wach: Darion, Adepta Nemris - Darion verhindert ein Feuer, sieht nach Sabotage aus.
3. Wach: Ophelia, Tirato
 
7. Firun,
Nach einer mehr oder weniger ereignislosen Nacht bricht die Gruppe das Lager ab und setzt sich wieder in Bewegung.
Darion spricht Yann auf das Feuer an. Yann wird sich beim Lageraufstellen darauf achten.
Yann informiert Ophelia, Darion informiert Khajid
 
Sehr erschöpft erreicht die Gruppe das Dorf Edas.
Das Dorf wurde von Thulamiden erbaut. Im Dorf gibt es eine Sternwarte von Niobara, einer Schülerin von Rohal.
Ich bespreche mit dem Grafen Zamuel von Edas unser Aufenthalt im Dorf. Wir übernachten in seiner Villa und bekommen frisches Futter für die Esel.
Darion bekommt nächtlichen Besuch von einer Dame.
 
8. Firun,
Der Graf stürmt mit seinem Wächter zu Darion ins Schlafzimmer. Die Dame gehörte zum Harem des Grafens.
Ich versuche die Situation zu deeskalieren und fordere Leronto auf einen Odem Arcanum auf Darion, die Dame und den Wächter zu zaubern.
Leronto sieht das Astralgefäss von Darion.
Ich spreche einen Harmoniesegen: auf den Grafen, seinen Leibwächter, die Lustdame, Darion, Leronto, Adepta Nemris, Han-Valu, Khajid, Ophelia und mich.
Der Graf entpuppt sich als Magier, er macht einen Blick in die Gedanken auf Darion.
Darion verspricht dem Grafen sein erstgeborenes Kind. Der Graf schlägt ein.
 
Die Gruppe bricht auf.
Nach etwa 2 Stunden treffen wir einen Pfahl mit einem Blutigen Sau- und einem Geisskopf. Die Träger werden nervös und wollen nicht weiter. Ich biete ihnen mehr Heller fürs weitergehen. Khajid läuft bei den Trägern. Die weitere Reise bleibt unauffällig.
Wir schlagen am Abend das Lager auf.
Nachtwachen:
1. Wache: Khajid, Han-Valu
2. Wach: Darion, Adept Virondil
3. Wach: Ophelia, Tirato
 
9. Firun,
Am frühen morgen hören wir Trommeln, unser Führer kennt die Bedeutung nicht.
Wir machen uns für einen eventuellen Konflikt bereit.
Unser Golem bekommt den Auftrag auf den Boden zu klopfen um die Trommelkommunikation eventuell zu stören.
 
Kriegsschrei, 1h warten, abbrechen des Lagers, Han-Valu fehlt, womöglich Ausreiss durch angst,
karten und Aufzeichnungen fehlen,
Harmoniesegen auf Kalman
Ophelia und Darion findet die fehlenden Aufzeichnungen.
 
Fluss zusammenfuhr, Piranias in der Furt, Golem zieht die Kadavar unter die Mündung, Fische gehen weg, Überquerung ist einfach.
Die Gruppe rastet früher.
Nachtwache:
1. Wache: Ophelia, Yann - Angriff des Spinnenmanns, ein Träger wird getötet, die Klippe heruntergerissen und der Kopf abgeschnitten.
2. Wach: Darion, Tirato
3. Wach: Khajid, Adepta Nemris
 
10. Firun,
Ophelia und ich führen die Expedition weiter. Die Träger sind sehr nervös. Wir kommen zu einer Klippe mit einer Hängebrücke. Darion geht als erster hinüber mit einem zusätzlichen Seil, so dass wir eine Sicherung haben. Ich folge ihm. Ophelia führt die 4 Esel, einen nach dem anderen über die Brücke. Darion entdeckt etwas im Dschungel und schaut nach. Er wird überrascht von 3 Piraten mit Kurzbögen.
Kampf mit den Piraten an der Klippe.
Darion greift einen der Bogenschützen mit einem Sturmangriff an.
Die anderen 2 Bogenschützen schiessen auf Kalman und mich und treffen.
Ich ziehe meine Säbel und gehe mit einem der Piraten in den Zweikampf. Orientierung.
Der Kampf wendet sich schnell zu unseren Gunsten. Darion verfolgt einen der Piraten, Ophelia hält einen im Würgegriff und ich strecke einen nieder.
Wir fesseln zwei der Piraten. Sie haben am linken Arm ein Tattoo einer schwarzen Seeschlange. Wir richten die 2 Charyptoroth Piraten hin.
 
2 weitere Träger sind weg. Wir müssen das Gepäck neu verladen und unter anderem 2 Zelte zurücklassen. Danach brechen wir wieder auf.
 
Blasrohre schiessen auf Kalman und Adaque. Ein weiterer Dart trifft Nemris. Der Spinnenmann greift uns unsichtbar an.
Khajid schafft es ihn zu verwunden, jedoch entkommt er. Unsere Magier können Gegengift einnehmen. Adaque bekommt Klarum-Purum von unserem Botaniker.

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