wir gehen zurück nach Schlucht und erklären den Dörflern, dass sie einen Steinriesen im Wald wohnen haben
zurück bei der Riesenhöhle hören wir ihn nur schnarchen, wir übernachten in Schlucht, am nächsten Morgen ist eine Kuh verschwunden
Hannah, Johanna und Calmoriel gehen zu Marisa
Marisa schlägt vor, die Kindlichkeit des Riesen auszunutzen oder ihn zu einem Wettkampf herauszufordern
Wigoth geht zum Tänzelnden Pony, um Waldläufer zu finden, leider sind gerade keine da
Telchar schaut in seiner Schmiede vorbei
Borgin meint, dass man die Neugierde des Steinriesen wecken müsste
wir gehen mal wieder zu Ridorthus Höhle
er zeigt Telchar, wie er Stein formt
wir versuchen ihm noch mal klar zu machen, dass er eine Bedrohung für Schlucht ist
er schlägt eine Fernkampf- oder Rätselwettbewerb vor
wir schlagen eine gemeinsame Erkundungsreise vor
wir bewegen uns in Richtung der Festung um den Obelisken
die Wachposten bemerken Ridorthu und schlagen Alarm
die Wachposten schießen auf Ridorthu, wir schießen zurück, Ridorthu rennt verärgert auf die Festung zu
er mäht die Besatzung nieder, zwei Söldner fliehen und werden von uns gestellt
die Hexe (Hannei) ist nicht in der Festung, bei ihrer Lagerstatt finden sich Aufzeichnungen auf Dunländisch
Calmoriel versorgt die verwundeten Söldner
Ridorthu und Calmoriel untersuchen den Obelisken
Telchar befragt einen der Gefangenen, sie arbeiten für Gorlank
Ridorthu bleibt zurück, schleift die Festung und hält Wache (wir lassen ihm die drei Botenpferde als Belohnung)
wir bringen die überlebenden Söldner nach Bree