Création du camp dans les marais. (31/10/2020) by Alberterin | World Anvil

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Alberterin, le barde aux lumières étincelantes

Création du camp dans les marais. (31/10/2020)

by Alberterin therenibrium fantasium

-1-
Journée de marche dans les marais. journée très chaude mais suportable,
La marche va de bon train jusqu'à se qu'une citrouille nous bloque le chemin.
La citrouille cachait un monstre fais de plante et de terre qui fu terrassé sans encombre majeure. Il faut dire que mes sort sont particulièrement efficasse lorsque nous sommes contre un seul monstre! Nous nous sommes rendu à l'obélisque du marais.
L'obélisque ne montre aucun signe d'écriture malgré les runes sur papier pris de la dernière expédition, les brumes doivent les faire apparaitre.
Pendant que mes amis creuse dans la terre, je pris le temps de lire les traductions des runes grâce au sort de compréhension des langages.
Je ne comprend rien, ceci n'est pas un langage, cela pourrais être un code, un sort ou une malédiction. Si je devais lui donne un sens cela ressemblerais a : ll hl chtlh, j mm bcps.
Nous avons mis les cadavre de squelette dans une tombe commune creuser par Anchar. Les squelettes sembles être les gardiens de l'obélisque. Espérons que cela mette leur âmes en paix.
 
À la nuit tomber nous avons camper proche de l'eau.
Trois grosse araignes ainsi qu'une araigne semi-humaine qui semble intelligente et parle le sylvestre pour lancer des sorts.
Nous avons trouvé une balle de ... rappel? un objet magique pour retourne a un point prédéterminé, nous discutons encore de quoi en faire ; L'utilisé ou la détruire.
-2-
Après une nuit mouvementé, nous avons passer la journée a construire le camp. Ensuite, nous sommes retourner en ville sans problème.
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Prodigium Compendium ( livre des monstre) ( je ne met que ce que Alberterin à remarquer :) )
 
Monstre de vigne ( tertre errant)
Se cache dans la terre pour embusquer ses proies. Créature faire de vigne très puissante. Semble résistante au feu car mon carreaux sous l'effets de métal chauffant ne l'affectait guère. Très solide en général et nage aussi vite qu'elle cours soit 40ft.
 
Araigner géante
Grosse araignée avec attaque empoisonné qui peut entoilé ses ennemis et les amené ou bon lui semble. pas grand chose d'autre a dire.
 
Monstre demi araigner/homme ( CHOLDRITH )
Créature aberrante des brumes. Elle à la forme d'une araignée ainsi qu'un torse d'humain mais sa tête reste arachnide. Capable de lance de nombreux sort dont un de guérison. Semble parler le sylvestre selon mes compagnons. Tire des dagues emplie de poison, aucun poison trouvé sur elle donc elle doit le produire elle-même. Créature intelligente car lorsqu'elle a vue que nous étions fort, elle a tenté de se sauver.

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