Fasçahn Lephenttastik | World Anvil

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Fasçahn Lephenttastik
Lephenttastik capitaine


Il est phenttastik


Fasçahn GPT

Les phenttastik aventures Vol. 5

by Fasçahn Lephenttastik

L'aventure trépidante de Fasçahn Lephenttastik et de son équipe se poursuivit alors qu'ils se rendirent à la flotte, où une rencontre dynamique les attendait. Ils croisèrent le chemin de Valérien, accompagné de son fidèle compagnon, l'oiseau-cheval-faucon Ulfur. Les discussions portèrent sur des aventures à venir, et les deux groupes promirent de poursuivre cette conversation plus tard.
 
C'est à la flotte que Fasçahn eut une illumination soudaine, inspirée par Tonkx, la petite gommette à la force impossible à stopper. Un souvenir lui revint en mémoire : celui du vieux d'Odilon, censé avoir disparu dans les brumes. Intrigué par cette réminiscence, Fasçahn décida de partager ses pensées avec Dame Adala d'Odilon, la femme du vieux d'Odilon. Leur rencontre fut empreinte d'émotions, et Fasçahn en apprit davantage sur le mystère entourant la disparition du vieux d'Odilon.
 
Par la suite, le halfelin du groupe, nommé Aroxyan, fit un discours pour convaincre les membres de la flotte de les aider dans un événement imminent : le Sombrant, une période où les morts se relèvent des terres brumeuses pour semer la mort. Le village du puit de l'ours, proche des terres brumeuses, demanda le soutien des factions voisines, et la bonté de la chef Isolde les poussa à envoyer Sylarae la magicienne et son groupe pour les assister.
 
Par la suite, Valérien revint vers le groupe pour discuter de leur aventure précédente et leur proposer une nouvelle quête : retrouver un livre dérobé à sa faction. Fasçahn, toujours prêt pour de nouvelles épopées, accepta la mission avec enthousiasme.
 
Le groupe reprit son chemin, traçant une route pour relier la flotte aux autres chemins de la région. Ils furent cependant pris en embuscade gobeline, mais la fougue de Fasçahn assura leur victoire. Son intelligence permit également de localiser le camp gobelin, une opportunité de se débarrasser définitivement de cette menace.
 
Mais ce n'était que le début. Le groupe se dirigea vers Antovert pour retrouver le livre de Valérien. Une fois sur place, ils décidèrent de se séparer pour chercher des indices. Ynaros, le tifelin magicien, Tonkx la terreur des malandrins, et Edhel la collectionneuse de boules en tout genre firent leur entrée dans l'histoire. Le groupe échangea alors leur halfelin pour un barde du nom de Willybald, suscitant un mauvais pressentiment chez Fasçahn.
 
Fasçahn partit avec Edhel pour interroger un vieux noble du nom de Gahni Lmalhpraupre-Mier. Sa négociation ultime le conduisit vers un succès absolu, découvrant que le livre serait à Trellac, la capitale Mier. Par ailleurs, le reste du groupe apprit que la commodore de la flotte serait enfermée dans cette cité. Le groupe s'embarqua rapidement vers la capitale à travers le lac, mais en chemin, ils rencontrèrent une créature gigantesque, un monstre tentaculaire de plus de 30 mètres de diamètre. Grâce à la persévérance de Fasçahn et de ses alliés, la créature fut mise en fuite.
 
Finalement, le groupe atteignit la berge à Trellac, mais une découverte macabre les attendait. Le monstre tentaculaire avait laissé des parasites dans le corps de Fasçahn et de ses compagnons, créant une confusion totale. Fasçahn ne comprenait pas, car il n'avait subi aucune attaque directe du monstre. Toutefois, il se rendit compte que la seule blessure qu'il avait subie était causée par un accident de Willybald, le barde. Un mauvais pressentiment envahit Fasçahn, craignant que ce malandrin puisse causer sa perte. L'aventure continuait avec de nouveaux mystères et défis à affronter.

Fasçahn's Journal Ordered oldest to newest

The major events and journals in Fasçahn's history, from the beginning to today.

The list of amazing people following the adventures of Fasçahn.

Played by
irondill

Other Characters by irondill