Pilot e2: Säpinää satamassa Report | World Anvil | World Anvil

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Pilot e2: Säpinää satamassa

General Summary

Joukkio kulkee arvokkaasti aamuyössä kohti satamaa selvittämään saatanallisen pahuuden täsmällisempiä alkuperiä. Matkalla todetaan vielä Brondanin olleen mahdollisesti kehollisesti läsnä aiemman murhan tapahtuessa, joskaan motiivi ei käy selväksi. Pidettäköön häntä kuitenkin epäiltyjen listalla.

Satamassa ryhmä hankkii tietoa laivoista. Shahib on purkanut "ison lastin". Kukin viidestä laivasta on saapunut viimeisen 10-dayn aikana, ja Norad toteaa tämän liittyvän jotenkin myyttiseen "Chuck Norris" -hahmoon.

Murhaajan jäljet tuntuvat vievän haltioiden laivoihin, tai johonkin lähistölle. Toisen laivan vahti väittää näkevänsä kaiken (paljastuu myöhemmin puusilmäksi), joten seurue keskustelee hänen kanssaan. Puusilmä tietää kertoa, että KPK-laivaan on mennyt joku; KPK:n vahti ei kuitenkaan ole avulias, eli voi hyvin olla murhaajan juonessa mukana.

Puusilmäinen vahti estää pääsyn haltiakapteenin laivaan epäoikeudenmukaisella tavalla, syösten Wynin julmasti mereen. Bubin ja 0.5-tuisen vetäytyessä konfliktista (Bub mainitsee useita kertoja "mandaatin puutteen" syyksi) Wyn ja Norad kulkevat taitavan salavihkaisesti taaimmaiseen haltiakapteenin laivaan. Tarkkailtuaan hetken laivan juoppoja he tarkastavat laivan sisällön ja toteavat, ettei murhaaja ole laivassa.

Norad ja Wyn ovat jo siirtymässä toiseen haltialaivaan, kun Bubilla ei edelleenkään mandaattia liittyä seuraan. Bub epäilee, että murhaaja voikin olla ihmiskapteenin Mersey-laivassa, mutta hajamielisyydestään johtuen Bub ei ole kertonut muille asiasta aiemmin. 0.5-tuinen liikkuu toiseen laivaan, ja Bub reagoi ottaen värisuihkeen sormenpäihinsä. Muistaen kuitenkin, ettei hän kykene loitsimaan värisuihketta, hän ottaa taikaohjukset sormenpäihinsä. Bub ei ole rohkea ja liity 0.5-tuisen seuraan, koska ei osaa hiippailla.

Norad ja Wyn ovat tarkastaneet jo toisen haltialaivan 0.5-tuisen edetessä Merseyssä. Syystä tai toisesta Bub kiroilee laiturilla kuin parkkiintunut merikarhu. Molemmat haltialaivat on todettu tyhjiksi.

Tilanne Merseyllä eskaloituu ja 0.5-tuinen löytää kauhuhirviön, paeten minkä nyt pienistä jaloistaan pääsee. Norad ja Wyn kuulevat ainoastaan 0.5-tuisen viheltelevän koiraansa kaleerin suunnasta. Tosiasiassa 0.5-tuinen on kuitenkin jäänyt merikarhujen hyökkäyksen kohteeksi saaden melkein jo miekasta ja huutaen jotain ulosteesta.

Miekka rapisee seinää vasten ja Norad syöksyy urheasti pelastamaan pelokasta, pakenevaa 0.5-tuista. Taistelun tuoksinnassa kääpiö aloittaa vihollisen kohtaamisen musertamalla ovenpieltä. Kiivas taistelu repeää, ja kaksi merikarhua kaatuu. Lopulta tappiolla olevat merimiehet päättävät kaikki tehdä itsemurhan, pelätessään mahtavan seikkailijajoukon voimia.

Bub kysyy, mitä tapahtuu. Hetken päästä Bub ei edelleenkään tiedä, mitä tapahtuu. Merimiehet osoittautuvat normimerikarhuiksi, joskin piikkijalkahirviö on ehkä vaikuttanut heidän käytökseensä. Murhattuaan kokin ja jätettyään saatanallisia merkkejä tämän vatsaan piikkijalkahirviö on paennut todennäköisesti airoa pitkin mereen. Seikkailijat toteavat, että murhaajan löytäminen merestä voi olla vaikeaa.

Vartiosto, kuten Bub, ei tiedä saapuessaan paikalle, mitä on tapahtunut. 0.5-tuinen kertoo vartioille tapahtuneista, ml. helvetin päässeen (muttei kerro, minne). Vartiosto pyytää 0.5-tuista kuvailemaan murhaajaa, jolloin Näsä muistaa tapansa mukaan, ettei muista miltä murhaaja näytti. Se oli ehkä keltainen (ei välttämättä), todennäköisesti nelijalkainen (saattoi olla useampikin), piikikäs (ei kuitenkaan täplikäs), ja pitkäkaulainen. Lisäksi murhaaja oli suuri, mutta myöhemmin todetaan, ettei kuitenkaan todennäköisesti pientä koiraa suurempi, mutta puolituisten mittakaavassa siis suuri.

Brondan saapuu paikalle, eikä hänkään tiedä mitä tapahtuu. Laivan lokikirjan edellinen merkintä on 4 kuukauden takaa, jolloin laiva oli Gurranin kultakaivossaarella. Lokikirjasta ilmenee kontakti "Rodrik", joka saattaa tietää aiheesta enemmän. Kokin ruumiin saatanallinen symboli imee voimaa ruumiista, ja Wyn toteaa, että rikkomalla veitsellä symbolin tämä imeväinen efekti rikkoontuu.

Seikkailijat tutkivat kaleeria ja huomaavat sen olevan hieman alimitoitettu. Satamatoimistolla selviää, että Mersey on tullut laituriin 1,5 tendaytä sitten, vastoin aiemmin saatuja tietoja, joka herättää epäilyksen sataman toiminnan laillisuudesta. Mersey ei ole missään vaiheessa purkanut lastia, mutta on maksanut 2 tendayn edestä parkkipaikkamaksuja. Toimistovirkailija arvostaa saamiaan tietoja.

Seikkailijat tutkivat kaleeria lisää ja huomaavat, että siellä on kuitenkin ruokaa ja tarvikkeita merkittävälle määrälle merikarhuja, yhteensä noin 112 henkilön kilkkeet ja kalkkeet (todennäköisesti ei sisällä murhaajan henkilökohtaista omaisuutta). Naapurilaivan puusilmäksi osoittautunut vahti tietää kertoa, että 3 päivää sitten Mersey-Kaleerista lähti 57 henkeä, joka implikoi että Puusilmän laskutaito on todennäköisesti myös vaillinainen. KPK:n vielä himmeämpi yhteistyökumppani vahvistaa informaation.

On siis odotettavissa, että suuri määrä merikarhuja on palaamassa kaleerille 3 päivän sisällä. Murhaaja on siis todennäköisesti mielenhallinnut vain upseereja (koska muut merikarhut ovat käyneet pesulla). Laivaan myöhemmin saapuvia on haastateltava.

Joukkio siirtyy levolle majataloon.

Rewards Granted

Osallistuneet hahmot (Otto, Jukka, Iso-Jussi, Jussi) saavat 250xp +Jukka (päiväkirja) ja Jussi (pelipaikka) saavat 30xp extraa

 

Pelaajat jotka eivät osallistuneet pelikerralle saavat 125xp

Character(s) interacted with

n. 50v tarkkasilmäinen ihmismies Hyperionin kansivahti
Näsän näkemä "mörkö"

Notes

Satamassa olleet laivat:

  • Mersey - kaleeri (yksisoutu)
  • Hyperion - sluuppi
  • Cherub - sluuppi
  • KPK - iso kolmimasto
  • Shahib - iso kolmimasto


Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild