Les plaines enneigées de Dergoth

General Summary

nains des collines Oyez la chanson du sage qui tombe comme la pluie, Larmes du paradis, Pour effacer la poussière des ans Qui recouvre la saga de la Lancedragon. Car au commencement des temps, avant la mémoire et les mots, Dans les premières lueurs du monde Lorsque les trois lunes émergèrent du giron de la forêt, Les dragons, magnifiques et terribles, Firent la guerre aux Mondes Jumeaux.   Alors des ténèbres où vivent les dragons, Des cris retentirent, réclamant le jour. Tandis qu’une lune noire se levait, Une lumière s’embrasa en Solamnie, Et vint un chevalier puissant et juste Qui invoqua les dieux, Forgea la majestueuse Lancedragon, transperça l’âme des dragons Et éloigna l’ombre de leurs ailes Des cotes éclatantes des Mondes Jumeaux.   Ainsi, Huma, chevalier de Solamnie, Porteur de lumière, Premier Lancier, Suivit sa lumière jusqu’aux montagnes des Khalkistes, Jusqu’aux pieds en pierre des dieux, Jusqu’au silence ramassé de leurs temples. Il invoqua les faiseurs de lances Et s’empara de leur indescriptible pouvoir pour écraser l’indescriptible mal, Pour repousser les ténèbres Au plus profond de la gueule du dragon.   Paladine, le Grand Dieu du Bien, Brilla auprès de Huma, Et renforça le bras qui tenait sa lance. Huma, étincelant comme mille lunes, Renvoya la Reine des Ténèbres, Et la nuée de son cortège hurlant Vers le royaume de la mort, où leurs maléfices Bien en dessous des contrées radieuses, Ne se destinaient qu’au néant. [00:02]Olivier: Ainsi, dans le fracas, s’acheva l’ère des rêves Et commença celle du pouvoir, Lorsqu’Ys, royaume de la lumière et de la vérité, s’éleva à l’est, Et que la cime des tours blanches et dorées, Tutoya le soleil, astre glorieux Annonçant la fin du mal. Alors Ys, qui avait mis au monde Les longs étés du bien, Brilla comme un météore Dans les deux blancs des justes.   Toutefois, sous l’éclatante lumière du soleil Le prêtre-roi d’Ys discerna des ombres : La nuit, il lui sembla que les arbres Portaient des poignards et que les flots épais des ruisseaux Fonçaient sous la lune silencieuse. Il chercha, dans les livres, des routes pour Huma Attentif au moindre message, signe ou sortilège Qui lui permettrait d’invoquer les dieux Pour obtenir leur aide dans son but sacré : Bannir le péché du monde.   Puis vint le temps des ténèbres et de la mort Lorsque les dieux se détournèrent du monde. Une montagne de feu entra en éruption sur Ys telle une comète. La cité se fendit comme un crâne dans les flammes, Les fertiles vallées devinrent des montagnes, Qui repoussèrent les mers vers les anciennes collines, Les déserts s’étendirent aux fonds des océans, Les routes des Mondes Jumeaux éclatèrent Et devinrent les allées de la mort.   Ainsi débuta l’ère de désespérance. Les chemins impraticables, Vents et tempêtes de sable s’emparèrent de ce qui restait des villes, Les plaines et les montagnes devinrent nos refuges. Les anciens dieux désormais impuissants, Nous invoquâmes les cieux vides et glacés En quête de nouvelles divinités. Le ciel est calme, silencieux, figé. Nous attendons encore leur réponse. [01:39]Olivier: Sensibles à votre discours "travaillons ensemble" mais désireuses de prendre leur destin en main, les cinq factions se sont mises d'accord sur un concept très ancré dans la culture non-féodale de Cambrie : la "commote" ("assemblée des hommes libres"). Chaque groupe a son représentant qui discute et vote, et les décisions majoritaires s'imposent à tous. Les différents groupes : [01:42]Olivier: les féodaux, représentés par Dame Fenwys, la Dame des Hauts Faits. Moins nombreux (moins d'une centaine), mais regroupent tous les chevaliers et la moitié des hommes d'armes, et leurs familles et suivants. Culturellement, le Renom est fortement valorisé chez les féodaux, vous avez donc une prise naturelle sur ce groupe. [01:46]Olivier: la tribu de Builth, représentés par Locar, un des hommes de confiance du roi Tathal, capturé sous les murs de Caer Beris. Il reproduit le comportement de Tathal, voulant se mêler de tout et cherchant à s'imposer aux autres tribus, et même aux féodaux puisque "mon roi Tathal est bien sûr un fidèle vassal de Sa Majesté Arthur, lequel vous a dépêchés en notre terre pour nous soutenir, pas pour nous diriger". Il essaie de suivre (singer ?) les coutumes arthuriennes. [01:50]Olivier: la tribu de Gwerthynion, représentée par Lleud Aur, en sa qualité de fille du chef (heureusement, ils ne savent pas qu'elle était en froid avec son père...). Elle vous est naturellement très ouverte vu vos aventures ensemble, mais doit composer avec des membres de sa tribu bien plus soupçonneux qu'elle. Il lui sera plus facile d'avoir la coopération active de sa tribu sur des sujets simples, faciles à appréhender et à expliquer, et non polémiques. [01:53]Olivier: la tribu de Llythylnwg, représentée par Verdoyance, le doyen de cette tribu. Amical vis-à-vis du Petit Peuple et très ouvert à la notion de "Autre Côté", il est très déférent vis à vis de Dame Byanne. Mais son seul critère est la sécurité des siens (pas de "sécurité collective") et il est impossible de lui arracher un vote sans qu’il ait pris le temps de réfléchir et de peser le pour et le contre de la situation présente. [02:00]Olivier: la "tribu" d'Elfael, représentée par Alban Briseroc, un marchand de Radnor. Elfael étant traditionnellement ouverte sur le commerce avec les basses terres, la moitié de cette faction est composée de Cambriens qui ne se reconnaissent pas dans les autres tribus représentées ni dans les féodaux. La faction est donc un peu plus nombreuse que les autres tribus, avec beaucoup plus de diversité dans ses membres. [02:06]Olivier: Le concept traditionnel de commote vous permet de vous y exprimer, au vu de ce que vous avez fait pour le groupe... mais sans droit de vote... Dame Byanne vous propose de vous représenter au quotidien auprès des autres factions, elle pense qu'elle sera mieux acceptée par les membres des tribus et qu'il ne serait pas juste que vous soyez dilués parmi le groupe des féodaux.   À la suite du Cataclysme, les nains des collines et les humains de la région de Xak Tsaroth détalèrent en direction du sud, cherchant abri et refuge dans le royaume des nains des montagnes. Ce royaume, baptisé Thorbardin, n’était pas en mesure de nourrir les centaines de milliers de réfugiés et ferma ses portes devant le flot de créatures affolées. Troupeau aveugle sans chef pour les guider, les réfugiés n’étaient pas de taille à lutter contre les forces organisées et motivées de Thorbardin. Alors vint Fistandantilus. Fistandantilus était un vieux magicien du Temps de la Force, lequel précéda le Cataclysme. En ce temps, on dénigrait la magie comme étant une profession « impure. » Les Sorciers, tant modestes que puissants, étaient devenus des proscrits. Fistandantilus eut néanmoins la vision d’une époque où les magiciens auraient à nouveau un rôle d’importance à jouer sur Krynn. Il ignorait quand... mais lorsque l’heure sonnera, jurait-il, il serait présent. Les années défilaient, les unes après les autres, mais le jour de la célébration du règne de la magie ne vint pas. En définitive, Fistandantilus usa de stratagèmes surnaturels pour prolonger son existence, jusqu’à ce qu’il ne restât rien de lui à l’exception de la magie. Ce fut sous cette apparence qu’il accueillit le Cataclysme. Il se trouvait dans la cohue aux portes de Thorbardin qu’il vit une chance de regagner la puissance qu’il avait perdue. [22:01]Olivier: Il érigea une forteresse magique au pied d’une montagne et assembla une immense armée pour prendre Thorbardin d’assaut. La bataille fit rage d’un bout à l’autre de la vallée. Et, lorsque sa défaite sembla inévitable, sa vengeance fut sans limites. Il libéra la magie la plus puissante qu’il connaissait et aussi bien l’armée de l’ennemi que la sienne furent consumées. Sa citadelle le montagneuse fut anéantie au point qu’il n’en subsistât plus qu’un amas vitrifié en forme de crâne gigantesque : la Tête-de-Mort. La légende veut que, dans les profondeurs sous la Tête-de-Mort, se trouvent la dépouille de Fistandantilus et le chemin accédant aux portes de Thorbardin. [00:20]GillesM: https://app.roll20.net/join/17400569/XCMhxg [00:27]Olivier: À l’époque de Derkin Le Baron dessous la montagne Survint l’éclatement du monde Et les ténèbres s’abattirent sur les Mondes jumeaux. Contemplez désormais le morne théâtre de la guerre Où nombre de frères massacrèrent d’autres frères Et déferlèrent en un raz-de-marée mortel Pour prendre ce qui ne leur appartenait point À ceux dont le cœur était de glace. Regardez à l’instar de Fistandantilus, Magicien plus vieux que son âge, À travers l’Œil d’Eidar En direction des Portes de Thorbardin Scellées maintenant et à jamais pour L’amour et la vie. Seul Fistandantilus détient la clef Enfouie avec lui dans les profondeurs ici-bas.  

Les plaines de Dergoth
L'avant-poste Aghar

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