Rencontre avec Byanne

General Summary

et grung Les ordres d'Arthur, tels qu'exprimés par Gauvain : 1- remettre Tathal sur le trône de Bulith, comme féal d'Arthur ; donner également à Tathal la suzeraineté sur la tribu de Cwmwd Deuodwr ; 2- construire une fortification pouvant servir de point d'appui à l'armée de Tathal comme à une armée de soutien venue de Logres ; 3- contrer les influences et attaques du royaume de Powys dans la région ; préparer une possible contre-attaque de l'armée d'Arthur contre Powys. [09:11]Olivier: Il va falloir choisir un site pour construire la forteresse ! Jusqu'à présent, les reconnaissances menées dans le pays ont identifié les deux meilleurs emplacements : le château de la ville de Builth, qui existe déjà. C'est une simple motte en bois, qui commande une passe étroite dans la vallée de la Wye entre deux collines escarpées, abrite le siège de la cour de Tathal, et protège la principale ville de la contrée. Ce serait moins coûteux de l'améliorer que de construire une forteresse ex nihilo, mais soit il faudrait cohabiter avec Tathal, soit il faudrait la réquisitionner pour le compte d'Arthur... l'ancien oppidum abandonné de Caer Beris (https://app.roll20.net/campaigns/journal/11969964/handout/-NqJfMWpiPK9Tu9c9Vtp). Situé sur la route de Powys, dans le territoire des Cwmwd Deuodwr, c'était la forteresse de Paschent, le fils de Vortigern le Tyran (et donne droit à ce titre à une voix au Collège Suprême - https://app.roll20.net/campaigns/journal/11969964/handout/-NS2KSoeOIuEnssMCWl_). Il faudrait relever les murs de pierre, construire des tours et reconstruire les aménagements intérieurs. Très belle situation tactique et stratégique, mais avec un hic : dans une des caves, il y a un passage vers un lac souterrain ; et si c'était également le site de la Tour de Vortigern ? Beaucoup de frayeurs dans le combat contre le géant Grung puisque, en quelques rounds de combat, Staros se retrouve désarçonné et sur le dos à une cinquantaine de mètres du lieu du combat, Gwegan Eleri et Agorix se retrouvent eux aussi désarçonnés et catapultés sur le toit du tertre antique aux pieds du géant (Gwegan Eleri évanoui, en prime), et Morien se retrouve seul à combattre avec ses points de vie qui ont fondu comme neige au soleil... Heureusement, une ultime flèche décochée par Staros force Grung à tomber à terre, permettant ainsi à Morien de l'achever en lui transperçant le cou de son épée. Le lieu du combat restera dans les mémoires : https://fr.wikipedia.org/wiki/Arthur's_Stone_(Herefordshire) Au retour, Dame Byanne vous dit que l'épée que vous avez trouvée appartenait à son fiancé, mais qu'elle est heureuse que désormais vous la portiez. Elle vous explique que l'Enchantement de la Bretagne fait que, de plus en plus, les frontières de son monde et du vôtre sont brouillées et que des incursions sont possibles et même souhaitables. Après tout, de tels adversaires, de telles épreuves, ne peuvent que vous amener à vous fortifier, si vous y survivez, et ces défis supplémentaires ne seront pas de trop pour faire face au véritable ennemi : vous-même, les hommes, et vos propres valeurs qui vous amènent à la guerre entre vous et à la destruction. D'après Byanne, presque tous les éléments de cette auto-destruction sont déjà en place, et "vous avez vous-mêmes mis sur la voie un des acteurs de cette destruction, de même que votre chef a combattu à la Bataille de la Plaine aux Joies, et que vous avez assisté à l'exhumation de la tête de Bran dans votre Ville Blanche." https://app.roll20.net/campaigns/journal/11969964/handout/-NqKQhwiz1WrDy5t5KbY [17:11]Olivier: Vous rejoignez le roi Karadoc dans sa ville de Matle ("bon lieu" en gallois, aujourd'hui Madley). Celui-ci, vous voyant arriver avec la tête du géant comme trophée, organise immédiatement un banquet en votre honneur. En plus de vos propres actions (voir la feuille de banquet), vous avez la chance d'avoir un aperçu de la vaillance du roi : « Vous vous demandez sans doute comment j’ai perdu mon œil gauche. À plusieurs lieues à l’ouest d’ici vit un Ver Douloureux. Cette bête infâme détient un bâton de cristal bleu, qu'on dit fabriqué par les druides de jadis, dont le pouvoir serait de guérir toute blessure et de lever toute malédiction si celui qui le tient est vertueux. J'ai cherché à posséder cette merveille. Six vaillants chevaliers et moi-même sommes allés à cheval jusqu'à son marais empoisonné, dans les ruines du village qu'il s'est appropriées, et nous avons lutté longuement contre l'immonde créature, jusqu'à ce que trois d'entre nous soient tués et que je sois aveuglé par une explosion d'une boue abjecte et brûlante sortant de la gueule du Ver. Nous l'avons blessé grièvement, mais il s'est alors élevé dans les airs, et nous l'avons vu se guérir tout seul de ses blessures ! Nous avons alors pensé que nous ne réussirions pas à conquérir le bâton merveilleux à temps pour nous guérir, et, puisqu'il vaut mieux être pauvres mais vivants, plutôt que riches mais morts, nous avons tourné casaque. Mais l'immonde créature nous a attaqués pendant notre retraite, et mes fidèles hommes sont tous morts pour me sauver la vie. Depuis lors, personne n’est allé dans le Val du Ver Douloureux. » [17:30]Olivier: Un barde vous a également conté l'histoire de la naissance de Dubricus, né ici même du temps du grand-père de Karadoc : "Il y a bien des années vivait le roi Peibau, souverain d'Ergyng, surnommé le Roi Baveur en raison de son écume incontrôlable à la bouche. Il avait une belle fille nommée Eurddil et remarqua un jour qu'elle était enceinte, bien qu'elle ne soit pas mariée. Il ordonna immédiatement qu'elle soit punie, en étant noyée dans la rivière Wye. Elle fut attachée dans un sac avec une grosse pierre. Mais lorsque le sac fut jeté à l’eau, il revint miraculeusement au rivage. Cela se produisit plusieurs fois, jusqu'à ce que finalement le roi, frustré, ordonna qu'on la brûle. Elle fut jetée dans un grand bûcher ardent. mais le lendemain matin, au lieu d'ossements, les hommes trouvèrent la princesse assise au milieu des cendres avec un enfant sur ses genoux. Les deux furent emmenés devant le roi, dont la colère disparut en les voyant vivants, et il les accueillit chaleureusement. L’enfant toucha alors le visage de son grand-père, et la maladie du roi, causée par la bave et l’écume, disparut pour ne plus jamais réapparaître. Le bébé fut nommé Dubricus. et il grandit dans les ordres, jusqu'à devenir archevêque de toute la Grande-Bretagne. C'est lui qui couronna Arthur comme Haut Roi." https://app.roll20.net/campaigns/journal/11969964/character/-NYZNF-cKZN-YDnRBC4P [18:07]Olivier: Et, au final, voici les informations que vous avez pu recueillir sur le royaume d'Ergyng : https://app.roll20.net/campaigns/journal/11969964/handout/-NrW7liimD-ujXNIiN_O





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